Publicado el 09/05/2026 | Autor: 3dpoder

Aventuras de antaño: KQ5 y LOOM, dos caras del pixel

En 1990, Sierra On-Line demostró que las aventuras gráficas no tenían un único camino. Mientras Kings Quest V apostaba por el colorín y la voz digitalizada para seguir las peripecias del Rey Graham, LOOM optaba por una ruta más experimental. Dos títulos que, sin compartir tono ni estilo, definieron un año clave para el género de la mano de sus creadores.

Una composición dividida muestra a King Graham pixelado junto a un hilo mágico de LOOM, con colores vibrantes y tonos oscuros contrastando, evocando 1990.

256 colores y hechizos con pentagrama 🎨

Kings Quest V fue un hito técnico al emplear el motor SCI1, permitiendo 256 colores simultáneos y audio digitalizado en CD-ROM. Esto supuso un salto visual para la época, aunque su sistema de puzles mantenía la lógica clásica de la serie. Por otro lado, LOOM, creado por Brian Moriarty, optó por un motor más sencillo pero con una interfaz radical: en lugar de inventario, los hechizos se tejían con notas musicales. Un sistema que exigía atención al ritmo y la melodía, alejándose de los típicos comandos de texto.

Graham sudando la gota gorda y tejedores distraídos 🎵

Mientras el bueno de Graham se pasaba el juego buscando un trozo de pastel o una llave perdida para salvar el reino, los jóvenes tejedores de LOOM solo tenían que preocuparse por no desafinar. Eso sí, si en KQ5 te cargabas al búho o te olvidabas del queso, te tocaba empezar de nuevo. En LOOM, si fallabas un hechizo, al menos la banda sonora sonaba bonita. Dos formas distintas de hacernos sudar: una con puzles de lógica y otra con partituras.