आदि शंकर ने चेताया: कई वीडियो गेम रूपांतरण सफल नहीं होंगे

2026 May 10 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

डेविल मे क्राई एनिमेटेड सीरीज के शोरनर अदि शंकर ने उद्योग को सीधी चेतावनी दी है। उनके बयान के अनुसार, आज हम जो वीडियो गेम अनुकूलनों की घोषणाएं देख रहे हैं, उनमें से अधिकांश या तो कूड़ेदान में समाप्त हो जाएंगी या शर्मनाक उत्पाद होंगी। उनका निदान स्पष्ट है: समस्या मूल सामग्री नहीं है, बल्कि यह है कि रचनात्मक निर्णय कौन लेता है।

अदि शंकर डेविल मे क्राई के पोस्टर के सामने खड़े हैं, गंभीर अभिव्यक्ति के साथ असफल वीडियो गेम स्क्रिप्ट से भरे कूड़ेदान की ओर इशारा करते हुए।

तकनीकी कुंजी मूल डेवलपर के रचनात्मक नियंत्रण में है 🎮

शंकर का मानना है कि किसी अनुकूलन के सफल होने का निर्णायक कारक यह है कि वीडियो गेम का मूल निर्माता परियोजना का नेतृत्व करे। उनकी दृष्टि के बिना, फिल्म और टेलीविजन स्टूडियो अक्सर उत्पाद के सार को विकृत कर देते हैं। यह बताता है कि द लास्ट ऑफ अस या आर्केन जैसे शीर्षक क्यों काम करते हैं: उनकी रचनात्मक टीमें विकास के हर चरण में मौजूद थीं। इसके विपरीत, जिन परियोजनाओं में लाइसेंसधारी स्टूडियो अपने मानदंड थोपता है, वे अक्सर सामान्य उत्पादों में बदल जाती हैं जो खिलाड़ियों के आधार से नहीं जुड़ पाती हैं।

स्पॉइलर: अधिकार खरीदने वाला स्टूडियो आपकी राय नहीं मांगेगा 🚨

यानी, जिसकी हमें आशंका थी वह सच हो गया है: जो स्टूडियो अधिकारों के लिए भारी रकम चुकाता है, वह अक्सर मानता है कि वह गेम डिजाइन करने वाले से ज्यादा जानता है। यह ऐसा है जैसे आप एक गिटार खरीदें और अचानक खुद को जिमी हेंड्रिक्स समझने लगें। शंकर स्पष्ट कहते हैं: यदि मूल स्रोत के प्रति सम्मान नहीं है, तो परिणाम एक फ्रेंकस्टीन होगा जिसे न तो प्रशंसक और न ही आम जनता देखना चाहेगी। और इस बीच, हम उस अनुकूलन की प्रतीक्षा करते रहेंगे जिसके बारे में सभी बात करते हैं लेकिन कोई सही ढंग से करने की हिम्मत नहीं करता।