Byzel स्टूडियो, जिसका नेतृत्व Gustaw Stachaszewski (Darkwood के सह-निर्माता) कर रहे हैं, ने Hoarder की घोषणा की है। यह PS5, Xbox Series और PC के लिए प्रोजेक्ट एक जोड़े के होर्डर घर में ऑर्डर सिमुलेटर के रूप में शुरू होता है। हालांकि, यदि खिलाड़ी जांच करता है, तो उसे एक भूमिगत सुविधा की ओर जाने वाली सीढ़ी मिलती है। वहाँ, खेल एक सबमरीन के साथ अन्वेषण अनुभव और दिन/रात चक्रों में बदल जाता है, जहाँ अजीब वस्तुओं को इकट्ठा करना प्रगति के लिए महत्वपूर्ण है।
एक स्वयं का इंजन жанр संक्रमण के लिए सुगम 🛠️
Byzel की टीम Hoarder को अपने स्वयं के इंजन के साथ विकसित कर रही है, जो खेल के दो खंडों के बीच तकनीकी संक्रमण को प्रबंधित करने पर केंद्रित है। परिवर्तन केवल कथात्मक नहीं है: प्रकाश व्यवस्था और भौतिकी प्रणाली को claustrophobic घरेलू स्थानों से सुविधा की जल गुहाओं में अनुकूलित करना चाहिए। दिन/रात चक्र का कार्यान्वयन भूमिगत भाग में गेमप्ले को सीधे प्रभावित करता है, संसाधनों की उपलब्धता और सबमरीन के साथ अन्वेषण के दौरान खतरों को संशोधित करता है।
क्या आपकी ऑर्डर थेरेपी एक कार्य नाइटमेयर बन गई? 😱
Hoarder एक विचित्र स्थिति प्रस्तुत करता है: आपको गहन सफाई के लिए नियुक्त किया जाता है, और अव्यवस्था के प्रति आपकी प्रतिक्रिया इतनी गहरी खोदना है कि आप एक गुप्त आधार में समाप्त हो जाते हैं जहाँ आप एक सबमरीन चला रहे हैं। यह पेशेवर यात्रा का अंतिम रूप है, संगठन विशेषज्ञ से अज्ञात भूमिगत सुविधाओं के ऑपरेटर तक। कोई लगभग चरित्र को सोचते हुए सुन सकता है: मैं तो बस तहखाना साफ करने वाला था, और अब मुझे रात्रि शिफ्ट करने पड़ रहे हैं और एलियन इन्वेंटरी प्रबंधित करनी पड़ रही है। उत्पादकता अप्रत्याशित दिशा ले लेती है।