Wētā FX स्टूडियो ने Minecraft के सिनेमाई रूपांतरण में अपने काम का विस्तार से वर्णन किया है। befores & afters पॉडकास्ट में, उनके सुपरवाइज़र शेल्डन स्टॉपसैक और केविन एस्टे ने मालगोशा जैसे पात्रों के निर्माण की प्रक्रिया समझाई, जो मामा फ्राटेली और एम्परर पाल्पाटाइन जैसी संदर्भों का मिश्रण है। उन्होंने किस्से भी साझा किए, जैसे एक कलाकार की बेटी द्वारा बनाए गए चित्र का उद्गम।
'ब्लॉक्स' टूल और वर्गाकार सौंदर्य की चुनौती 🧱
सबसे बड़ा तकनीकी चुनौती वीडियोगेम के ब्लॉकों के स्टाइल को विश्वसनीय गति में अनुकूलित करना था। टीम ने Houdini के अंदर अपनी खुद की एक टूल विकसित की, जिसे ब्लॉक्स कहा जाता है, ताकि उस सौंदर्य को कुशलता से संभाला जा सके। इस सिस्टम ने गेम में निर्माण की तरह ही विज़ुअल तत्वों को संभालने की अनुमति दी, मान्यता प्राप्त स्टाइल और फिल्मी कथा की आवश्यकताओं के बीच संतुलन की तलाश करते हुए।
खुश स्केच से चॉप तक: जब बच्चे स्क्रिप्ट में योगदान देते हैं 🐷
उत्पादन में टीम के बच्चों के लिए एक आंतरिक प्रतियोगिता शामिल थी। विजेता विचार, एक घर का चित्र, एक पिग्लिन द्वारा मालगोशा को दिखाया जाता है, सुअर के लिए अनुकूल परिणामों के साथ। विडंबना यह है कि चित्र का मूल концеп्ट दोनों पात्रों के बीच दोस्ती की एक छवि था। शायद उस आदर्श संस्करण का उपयोग न करना बेहतर था, ताकि बाद की दृश्य को और भी क्रूर न बनाया जाए।