यूबिसॉफ्ट के एनविल में माइक्रोपॉलीगॉन रेंडरिंग देखें

2026 March 16 | स्पेनिश से अनुवादित

यूबिसॉफ्ट ने माइक्रोपॉलीगॉन विकसित किया है, जो उसके एनविल इंजन के लिए एक वर्चुअलाइज्ड ज्यामिति समाधान है, जो अवधारणा में अनरियल इंजन 5 के नैनाइट के समान है। यह तकनीक, जो Assassin's Creed Shadows में पेश की गई, लाखों ज्यामितीय विवरणों को रेंडर करने की अनुमति देती है, पॉलीगॉन्स की सीमाओं को कम करते हुए। इसका उद्देश्य स्तरों के विवरण (LODs) को मैन्युअली बनाने की आवश्यकता को समाप्त करना है, घने एसेट्स के स्ट्रीमिंग को स्वचालित करके।

एक हाइपरडिटेल्ड 3D मेश ऑफ़ एक समुराई को हजारों माइक्रोपॉलीगॉन्स में विघटित किया जाता है, जो यूबिसॉफ्ट के एनविल इंजन की ओर डेटा प्रवाह दिखाता है।

GPU-Driven आर्किटेक्चर और रास्टराइजेशन GDC 2026 में 🎮

GDC में, यूबिसॉफ्ट के तकनीशियनों लियोनेल बेरेनगुइयर और जैक मिनेटियन ने माइक्रोपॉलीगॉन की आर्किटेक्चर का विस्तार से वर्णन किया। उन्होंने रास्टराइजेशन में सुधार, डिफर्ड मटेरियल सिस्टम में एक्सटेंशन्स और GPU द्वारा संचालित स्ट्रीमिंग पाइपलाइन की व्याख्या की। बातचीत ने इस सिस्टम को एक विशाल ओपन वर्ल्ड में लागू करने के व्यावहारिक चुनौतियों को संबोधित किया, जहां ज्यामितीय जटिलता के कुशल प्रबंधन का प्रदर्शन के लिए महत्वपूर्ण है।

LODs को अलविदा, माइक्रोप्रॉब्लम्स को नमस्ते 😅

माइक्रोपॉलीगॉन के साथ, कलाकार मैन्युअल LODs की पहाड़ियां बनाने को भूल सकते हैं। बेशक, इसके बजाय, अब उन्हें वर्चुअलाइज्ड ज्यामिति पाइपलाइन्स, नए वर्कफ्लो और क्लासिक भावना से निपटना होगा कि, जितने भी माइक्रोपॉलीगॉन्स हों, टीम का कोई न कोई हमेशा एक पत्थर ढूंढ लेगा जो बहुत ज्यादा पॉलीगोनल दिखे। एक तकनीकी प्रगति जो सिरदर्द के प्रकार को बदल देती है, लेकिन इसे समाप्त नहीं करती।