एक पात्र को जीवन प्रदान करने वाला एक विवरण आँखों में एक सूक्ष्म प्रतिबिंब है। यह ट्यूटोरियल एक विधि समझाता है जो कॉर्निया में एक प्रकाश बिंदु उत्पन्न करने के लिए है जो हमेशा कैमरे की ओर उन्मुख रहता है, चाहे एनिमेशन का कोण कुछ भी हो। यह तकनीक स्टाइलिश पात्रों या निकट रेंडर्स के लिए उपयोगी है, जो नमी और ध्यान की छाप देती है। हम इस प्रभाव को शेडिंग एडिटर में एक सरल नोड का उपयोग करके प्राप्त करेंगे।
Geometry नोड और कैमरा निर्देशांक के साथ कार्यान्वयन 👁️
यह प्रणाली कैमरा की दिशा पर आधारित है। आँख के मटेरियल के नोड एडिटर में, एक Geometry नोड जोड़ें और इसकी View आउटपुट को एक Vector Math नोड (Normalize ऑपरेशन) से कनेक्ट करें। यह दिशात्मक वेक्टर एक Gradient Texture (Spherical प्रकार) को नियंत्रित करने के लिए उपयोग किया जाता है। ग्रेडिएंट के स्केल और कंट्रास्ट को समायोजित करके, एक चमकदार बिंदु उत्पन्न होता है। अंत में, इसे इरिस के आधार रंग के साथ Mix Shader का उपयोग करके मिश्रित किया जाता है, उत्सर्जन की तीव्रता को नियंत्रित करने के लिए।
जब आपके पात्र आपको घूरते हैं... बहुत ज्यादा 👀
इस प्रभाव के साथ, आपकी रचनाएँ आपको अटूट ध्यान से देखेंगी। चाहे आप कैमरा को 180 डिग्री घुमाएँ या इसे किसी वस्तु के पीछे छिपाएँ; वह पैठ करने वाली चमक हमेशा आपको ढूंढ लेगी। यह उन्हें थोड़ा जुनूनी स्पर्श देने या यह अनुकरण करने के लिए आदर्श है कि उन्होंने बहुत अधिक कैफीन ले ली है। Geometry नोड के लिए एक छोटा कदम, आपके 3D आकृतियों द्वारा पीछा किए जाने की भावना के लिए एक बड़ा कदम।