ब्लेंडर के लिए Verge3D 4.12: जीपीयू इंस्टैंशिएशन और कार्यप्रवाह में सुधार

2026 March 19 | स्पेनिश से अनुवादित

ब्लेंडर के लिए Verge3D टूलसूट का संस्करण 4.12 में उन्नयन हो गया है। यह अपडेट तकनीकी अनुकूलन और परियोजनाओं के संगठन तथा वेब एकीकरण को बेहतर बनाने के लिए निर्देशित कार्यक्षमताओं को शामिल करता है। ब्लेंडर के हालिया संस्करण 5.1 के साथ संगतता बरकरार रखी गई है, जिससे डेवलपर्स अपडेटेड सॉफ्टवेयर के साथ काम कर सकें।

Interfaz de Verge3D en Blender mostrando un modelo 3D complejo junto a un panel de propiedades con opciones de instanciación GPU y organización de escena, destacando integración fluida y alto rendimiento.

तकनीकी दक्षता और विस्तारित परियोजना प्रबंधन 🚀

मुख्य तकनीकी नवीनता GPU द्वारा इंस्टैंसिएशन का उपयोग है जो ऑब्जेक्ट्स को क्लोन करने के लिए, जो एक नए उदाहरण में प्रदर्शित है। इससे समान ज्यामिति की बड़ी मात्राओं को कम प्रदर्शन लागत के साथ संभाला जा सकता है। ऐप मैनेजर में, कई फोल्डरों का दृश्य और पजल्स के फाइल को सबडायरेक्टरी में स्थानांतरित करने का विकल्प व्यवस्था प्रदान करते हैं। वेब के लिए, एक एम्बेडेड पेज का उदाहरण, HTML तत्वों को चुनने के लिए एक पजल, और पजल्स से सीधे बाहरी JS लाइब्रेरी लोड करने की संभावना जोड़ी गई है।

आखिरकार कैमरों के लिए एक स्टार कॉम्प्लेक्स वाला पिवट 🎬

ब्लेंडर हमेशा कैमरों को उनके ज्यामितीय केंद्र में पिवट वाले ऑब्जेक्ट्स के रूप में मानता रहा है, जो कुछ एनिमेशनों को जटिल बनाता है। Verge3D 4.12 व्यूपोर्ट में उस रोटेशन बिंदु को समायोजित करने के लिए एक विजुअल टूल के साथ जवाब देता है। अब कैमरे चुने गए बिंदु के चारों ओर घूम सकते हैं, अभिमुखहीन टॉप्स की तरह व्यवहार करना बंद कर देते हैं। इंटरफेस के लिए छोटा कदम, एनिमेटर की समझदारी के लिए बड़ा कदम।