फॉलआउट में VFX को स्केल करना: USD, Unreal और हवाई जहाज़ दूसरी सीज़न के लिए

2026 March 11 | स्पेनिश से अनुवादित

एंड्रियास गिएसेन, RISE में विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर, फॉलआउट के दूसरे सीजन के लिए लौटे हैं। पहले भाग के लगभग समान टीम के साथ, सहयोग सुगम था, लेकिन चुनौती घातीय रूप से बढ़ गई। नए सीजन में काफी बड़ा स्केल है, हवाई और विनाश अनुक्रमों के साथ बहुत अधिक महत्वाकांक्षी। इसे संभालने के लिए, विशेषज्ञ टीमों का संगठन किया गया और पूर्व तकनीकी ज्ञान तथा प्रक्रियात्मक विधियों का अधिकतम उपयोग किया गया, एक परीक्षित वर्कफ़्लो को स्केल किया गया।

Supervisor de VFX Andreas Giesen frente a pantallas mostrando dirigibles y entornos destruidos de Fallout.

कैस्वेनन का पुनर्रूपण और समानांतर कार्य के लिए USD के साथ पाइपलाइन 🚀

एक प्रमुख उदाहरण कैस्वेनन डिरिजिबल का पूर्ण पुनर्रूपण था निकट शॉट्स और वर्चुअल प्रोडक्शन के लिए। Unreal Engine से विस्तृत एसेट्स और वास्तविक सेट के LIDAR स्कैन एकीकृत किए गए, फोटोरियलिस्टिक स्तर का विवरण जोड़ा गया। आधारशिला पाइपलाइन में USD (Universal Scene Description) का कार्यान्वयन था। इस मानक ने कई कलाकारों को समान एसेट या दृश्य पर कुशलता से और बिना संघर्ष के समानांतर में कार्य करने की अनुमति दी, उत्पादन को तेज किया। इसके अलावा, डिरिजिबल के विभिन्न गुटों के लिए दृश्य वैरिएंट्स बनाए गए, हमेशा फॉलआउट ब्रह्मांड की विशेष रेट्रोफ्यूचरिस्टिक सौंदर्यशास्त्र को बनाए रखते हुए।

जटिल VFX परियोजनाओं के प्रबंधन में सबक 💡

फॉलआउट का मामला दर्शाता है कि उच्च बजट वाली श्रृंखलाओं के लिए VFX में स्केलेबिलिटी केवल अधिक संसाधनों पर निर्भर नहीं करती, बल्कि मजबूत और लचीली तकनीकी आधार पर। एकजुट टीम बनाए रखना और पूर्व ज्ञान का लाभ उठाना महत्वपूर्ण था। USD जैसे मानकों पर दांव और Unreal जैसे रीयल-टाइम इंजनों का एकीकरण ने सहयोग को सुगम बनाया और जटिलता का प्रबंधन किया। इस दृष्टिकोण ने RISE को कलात्मक प्रतिभा को पाइपलाइन समस्याओं को हल करने के बजाय दृश्य कथा पर केंद्रित करने की अनुमति दी।

USD और Unreal Engine का उपयोग फॉलआउट के दूसरे सीजन में डिरिजिबल्स के जटिल विजुअल इफेक्ट्स को कुशलता से स्केल करने के लिए कैसे किया गया?

(पीडी: VFX जादू की तरह हैं: जब काम करते हैं, कोई कैसे पूछता नहीं; जब विफल होते हैं, सब देखते हैं।)