Sony ने PS5 Pro में अपनी PSSR स्केलिंग तकनीक का एक अपडेटेड संस्करण कई टाइटल्स के लिए सक्रिय कर दिया है। यह अपडेट, जो एक नए फर्मवेयर का हिस्सा है, इमेज की स्पष्टता और गति में स्थिरता को बेहतर बनाता है। Silent Hill f, Monster Hunter Wilds और Final Fantasy VII Rebirth जैसे गेम्स पहले से ही इसे लागू कर रहे हैं, और अधिक टाइटल्स आने वाले हैं।
नई PSSR का तकनीकी कार्यप्रणाली 🧠
PSSR एक machine learning सिस्टम है जो पिक्सेल को रीkonstrukt करता है ताकि कम आंतरिक रेजोल्यूशन को 4K में नेट और स्पष्ट आउटपुट में स्केल किया जा सके, प्रदर्शन को बनाए रखते हुए। यह परिष्कृत संस्करण, कभी-कभी PSSR 2 कहा जाता है, अपनी न्यूरल नेटवर्क को ऑप्टिमाइज़ करता है ताकि फ्लिकर या ghosting जैसे आर्टिफैक्ट्स को कम किया जा सके। परिणामस्वरूप, बारीक विवरणों की रीkonstruktion जैसे बाल या वनस्पति, तेज गति वाली दृश्यों में अधिक स्थिरता के साथ होती है।
अलविदा भूतों को (पिक्सेलेटेड, बाकी अभी भी वहाँ हैं) 👻
Konami घोषणा करता है कि अब Silent Hill f के झाड़ियाँ भयानक स्पष्टता के साथ दिखाई देती हैं, और Square Enix जश्न मनाता है कि Cloud के बाल अब सिर हिलाने पर ट्रेल नहीं छोड़ते। यह एक उल्लेखनीय प्रगति है, हालांकि विडंबनापूर्ण रूप से, Silent Hill जैसे हॉरर में, थोड़ी दृश्य विकृति वातावरण के लिए फिट बैठती थी। कम से कम अब डर नेट और स्थिर होगा, 60 फ्रेम्स प्रति सेकंड पर।