डायरेक्टस्टोरेज 1.4 आया, जोत्स्टैंडर्ड समर्थन के साथ

2026 March 16 | स्पेनिश से अनुवादित

माइक्रोसॉफ्ट ने GDC के दौरान DirectStorage 1.4 का सार्वजनिक पूर्वावलोकन जारी किया। मुख्य नवीनता Meta का Zstandard (Zstd) संपीड़न एल्गोरिदम का एकीकरण है, जो बड़े पैमाने पर सामग्री वाले खेलों में संपत्तियों के लोडिंग और स्ट्रीमिंग को अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह अपडेट Game Asset Conditioning Library के साथ आता है, जो डेवलपर्स के लिए एक नया टूल है।

Una mano desarrolladora pulsa un botón Zstd sobre un SSD, mientras datos comprimidos fluyen hacia un juego con gráficos detallados.

तकनीकी एकीकरण और विकास के लिए लाभ 🛠️

Zstd को DirectStorage के मल्टी-लेवल डीकंप्रेशन फ्रेमवर्क में शामिल किया गया है, जो CPU और GPU के साथ संगत है, डेवलपर्स को एक और विकल्प प्रदान करता है। यह मौजूदा विधियों को प्रतिस्थापित नहीं करता, बल्कि पाइपलाइनों को बनाने की संभावनाओं को विस्तारित करता है। GACL लाइब्रेरी, जो मौजूदा कंटेंट पाइपलाइनों में एकीकृत होने के लिए डिज़ाइन की गई है, Zstd संपीड़न अनुपात को 50% तक सुधार सकती है, रनटाइम पर डीकंप्रेशन लागत को कम रखते हुए संयुक्त रूप से काम करके।

लोडिंग स्क्रीन को अलविदा, डाउनलोड स्क्रीनशॉट को नमस्ते ⚡

इन सुधारों के साथ, जल्द ही हम लोडिंग बार देखने से बस एक सूचना प्राप्त करने तक पहुँच जाएंगे कि लेवल तैयार है। शायद अगली समस्या यह हो कि खिलाड़ियों को अब स्क्रीन टिप्स पढ़ने या पार्टियों के बीच कॉफी का घूँट लेने का समय नहीं मिलेगा। गति बढ़ रही है, लेकिन लोडिंग के दौरान टालमटोल करने की हमारी क्षमता खतरे में है।