गॉसियन स्प्लैट्स तकनीक, जो वॉल्यूमेट्रिक वीडियो क्षेत्र में लोकप्रिय हुई, ने सिनेमाई पूर्व-उत्पादन की ओर एक महत्वपूर्ण छलांग लगा दी है। प्रूफ स्टूडियो ने जुरासिक वर्ल्ड: रेनेसां में इसकी व्यावहारिक अनुप्रयोग को प्रदर्शित किया, जटिल अनुक्रमों की पूर्वदृश्यता के लिए इसका उपयोग करते हुए। इस तकनीक ने सुलभ उपकरणों से कैप्चर किए गए चित्रों से अन्वेषणीय आभासी वातावरण बनाने की अनुमति दी, जिससे निर्देशक को शूटिंग और दृश्य प्रभावों की पूर्व योजना बनाने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण मिला, जो अग्रिम और immersive तरीके से हो।
सुलभ कैप्चर और Unreal Engine में एकीकरण 🎬
मुख्य नवाचार प्रक्रिया के लोकतंत्रीकरण में निहित है। प्रूफ ने संदर्भ स्थानों को कैप्चर करने के लिए स्मार्टफोन्स और 360 डिग्री कैमरों का उपयोग किया, इन फोटो को गॉसियन स्प्लैट्स के माध्यम से विस्तृत पॉइंट क्लाउड्स में परिवर्तित करते हुए। इन वातावरणों को Unreal Engine में आयात किया गया, जहां उन्हें 3D एसेट्स और एक आभासी कैमरा के साथ एकीकृत किया गया। इससे निर्देशक और VFX टीम को स्थानों का अन्वेषण करने, फ्रेमिंग का परीक्षण करने, कैमरा मूवमेंट्स की योजना बनाने और Quetzalcoatlus जैसे डिजिटल प्राणियों के यथार्थवादी संदर्भ में एकीकरण की पूर्वदृश्यता करने की अनुमति मिली, जिससे सेट पर कदम रखने से पहले रचनात्मक और तकनीकी निर्णयों को अनुकूलित किया जा सका।
पूर्वदृश्यता का भविष्य 🚀
जुरासिक वर्ल्ड: रेनेसां का मामला अलग-थलग नहीं है। फ्रांस और अन्य स्थानों के स्टूडियो पहले ही इस पद्धति को अपना चुके हैं, जो एक परिप्रेक्ष्य परिवर्तन का संकेत देते हैं। previs के लिए गॉसियन स्प्लैट्स वास्तविक और आभासी दुनिया के बीच एक कुशल पुल का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो लागत और अनिश्चितता को कम करते हैं। इसका विकास, जैसे मोंटपेलियर में आने वाले वर्कशॉप्स का विषय, उत्पादन पाइपलाइनों में और अधिक एकीकरण का वादा करता है, जो उच्च स्तर के सिनेमा में दृश्य योजना के लिए एक मानक के रूप में स्थापित हो जाएगा।
गॉसियन स्प्लैट्स जुरासिक वर्ल्ड जैसी बड़े पैमाने की सिनेमाई उत्पादनों में पूर्वदृश्यता और रचनात्मक निर्णय लेने की प्रक्रिया को कैसे बदल रहे हैं?
(पीडी: सिनेमा में previz स्टोरीबोर्ड की तरह है, लेकिन निर्देशक के मन बदलने की अधिक संभावनाओं के साथ।)