Eldelic Games ने "Inky Blinky Bob" के पीछे के प्रक्रिया को साझा किया। विचार एक मेले में पैदा हुआ, जिसका उद्देश्य एक स्ट्रीम करने योग्य गेम बनाना था। परिणाम एक सूरियलिस्टिक दुःस्वप्न है जहां खिलाड़ी एक हॉट एयर बैलून से एक विकृत दुनिया में नेविगेट करता है, एक विशालकाय डेमोनिक ऑक्टोपस से भागते हुए।
उड़ने वाले ऑक्टोपस और सशस्त्र गुब्बारे की तकनीकी चुनौती 🐙
सबसे बड़ी चुनौती Inky, ऑक्टोपस को जीवंत करना था। इसका आकार और खिलाड़ी के निकटता ने उच्च विस्तृत मॉडल की मांग की, कई पुनरावृत्तियों को खारिज करते हुए। इसके टेंटेकल्स की एनिमेशन के लिए वजनदार गति प्राप्त करने हेतु मैनुअल काम की आवश्यकता हुई। विजुअल एकरूपता Unreal Engine 5 में एक मास्टर शेडर से प्राप्त हुई, जो Blender और Substance में संशोधित एसेट्स को एकीकृत करती है। गुब्बारे और प्राणी के बीच टकराव की तर्क जटिल था।
जब आपका 6 महीने का गेम 5 घंटे की ओडिसी बनने का फैसला करता है ⏳
उनकी सलाह है कि प्रोजेक्ट के दायरे का सम्मान करें। आधे साल के लिए योजनाबद्ध चीज़ चौदह महीनों तक फैल गई। उन्होंने खाली लगने वाले द्वीपों में सामग्री जोड़ना शुरू किया, और अचानक, उनका छोटा गेम गुणित हो गया। उन्होंने यह भी सीखा कि कभी-कभी, एक पूर्वनिर्मित सिस्टम में दृष्टि थोपना शून्य से कोड लिखने से अधिक समय ले सकता है।