हालांकि सांता मोनिका स्टूडियो गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक की अगली कड़ी के बारे में चुप्पी साधे हुए है, एक सेट लीक और पूर्ववर्ती बयान मजबूती से इंगित करते हैं कि अगला परिदृश्य प्राचीन मिस्र होगा। यह सिद्धांत, समुदाय द्वारा प्रेरित, लीक हुए कॉन्सेप्ट आर्ट और छिपे हुए फाइलें पर आधारित है जो स्वयं राग्नारोक के अंदर हैं, जो सुझाव देते हैं कि स्टूडियो पहले से ही सक्रिय रूप से इस सेटिंग का अन्वेषण कर रहा है। इन विकास के अवशेषों का विश्लेषण एक AAA उत्पादन में रचनात्मक प्रक्रिया की एक अनोखी खिड़की प्रदान करता है।
कॉन्सेप्ट से फाइलों तक: विकास का निशान 🕵️
प्रक्रिया दो प्रमुख साक्ष्यों के साथ उजागर हो जाती है। पहला, मूल प्रोग्रामर टिम मॉस का खुलासा, जो पुष्टि करता है कि मिस्र 2018 के रीबूट के लिए एक मजबूत विकल्प था और भविष्य के लिए योजना बनाई गई थी। दूसरा, और अधिक ठोस, प्रशंसकों द्वारा राग्नारोक की फाइलों में नील नदी के मॉडल और एक संभावित मिस्री मूल के साथी के कॉन्सेप्ट आर्ट की खोज। ये एसेट्स, हालांकि अंतिम उत्पाद में उपयोग नहीं किए गए, भविष्य के विचारों को प्रोटोटाइप करने के लिए विकास की सामान्य प्रथा हैं, जो अगली कड़ी के लिए उन्नत अन्वेषण चरण का संकेत देते हैं।
दुनिया का डिज़ाइन और पौराणिक कथा ⚖️
एक पौराणिक कथा का चयन दुनिया के डिज़ाइन, स्तरों और कथा को पूरी तरह से परिभाषित करता है। मिस्र में बदलाव केवल कलात्मक मुद्दा नहीं है, बल्कि सिस्टमिक डिज़ाइन का: इसमें नई लड़ाई यांत्रिकी बनाना, इसकी प्रतीकावली पर आधारित पहेलियाँ और रेगिस्तान और नील की भूगोल का लाभ उठाने वाले स्तरों की संरचना शामिल है। यह छलांग स्थापित सागाओं के विकास में निरंतर चुनौती को दर्शाती है: चरित्र की सार और तकनीकी गुणवत्ता बनाए रखते हुए गेमप्ले और सेटिंग को पुन:invent करना।
गॉड ऑफ वॉर सागा के लड़ाई और चरित्र प्रगति प्रणाली में मिस्री पौराणिक कथा को कैसे एकीकृत किया जा सकता है बिना अपनी नैरेटिव एक्शन गेम की पहचान खोए?
(पीडी: एक गेम डेवलपर वह व्यक्ति है जो 1000 घंटे एक गेम बनाने में बिताता है जिसे लोग 2 में पूरा कर लेते हैं)