सुपर मारियो ओडिसी के पीछे का स्टूडियो ने अपने आगामी गेम बनान्जा में डॉनकी कोंग को अलग करने के लिए अपना दृष्टिकोण साझा किया है। प्रोड्यूसर केन्टा मोतो쿠रा के अनुसार, मुख्य प्रश्न था: डीके क्या कर सकता है जो मारियो नहीं? उत्तर कच्ची ताकत और वातावरण के विनाश पर केंद्रित था, निन्टेंडो के कैटलॉग में एक अलग प्लेटफॉर्म प्रस्ताव बनाने का प्रयास करते हुए।
पात्र की सार से विनाशकारी तकनीक तक 🛠️
इस प्रक्रिया में शिगेरु मियामोटो जैसे व्यक्तियों के साथ चर्चाओं को शामिल किया गया ताकि डॉनकी कोंग की पहचान को परिभाषित किया जा सके और इसे मैकेनिक्स में अनुवादित किया जा सके। इससे एक सिस्टम विकसित हुआ जहां बंदर अपनी मुट्ठियों से संरचनाओं को ध्वस्त कर सकता है, एक गेमप्ले जो विशिष्ट तकनीकी विकास की मांग करता था। टीम ने सोचा कि ये विशेषताएं किस प्रकार के खिलाड़ी को आकर्षित करती हैं, मारियो की साहसिकताओं की चपलता और सटीकता के सामने विविधता प्रदान करती हैं।
मारियो अनुमति मांगता है, डॉनकी कोंग माफी मांगता है 💥
जब प्लंबर एक मशरूम पर सुंदरता से कूदता है, तो उसका बालदार सहयोगी सीधे तरीके को चुनता है: अगर कोई दीवार रुकावट बनती है, तो दीवार अस्तित्व में नहीं रहती। ऐसा लगता है कि निन्टेंडो ने समझ लिया है कि कभी-कभी, लंबे दिन के बाद, आपको एक टोपी की जरूरत नहीं जो आपको बदल दे, बल्कि एक मुक्का जो समस्याओं को हल कर दे। निस्संदेह एक डिजाइन दर्शन।