GDC के दौरान एक अप्रत्याशित कदम में, NVIDIA ने Godot इंजन की अपनी एक फोर्क जारी की है जो पाथ ट्रेसिंग द्वारा रेंडरिंग को शामिल करती है। यह संशोधित संस्करण, जो अब डाउनलोड के लिए उपलब्ध है, कंपनी की ओपन सोर्स इकोसिस्टम में सीधी निवेश का प्रतिनिधित्व करता है। घोषणा उस तकनीक की क्षमताओं को दिखाने वाले दृश्य सामग्री के साथ पूरक है।
तकनीकी एकीकरण और रोडमैप 🗺️
यह फोर्क Godot 4 पर आधारित है और Vulkan Ray Tracing तथा RTX लाइब्रेरीज़ का उपयोग करने वाला एक पाथ ट्रेसिंग बैकएंड जोड़ता है। इसमें ग्लोबल इल्यूमिनेशन, रिफ्लेक्शन्स, रिफ्रैक्शन्स और एरिया शैडोज़ का समर्थन शामिल है, जो GPU पर प्रोसेस किए जाते हैं। NVIDIA ने एक रोडमैप प्रकाशित किया है जो डिनॉइज़र को अनुकूलित करने, मेमोरी प्रबंधन में सुधार करने और अधिक प्रकार के एमिटर्स जोड़ने की योजनाओं का विवरण देता है। डाउनलोड में एक डेमो प्रोजेक्ट शामिल है।
जब दिग्गज आपके होमवर्क कर दे 🤔
यह देखना रोचक है कि एक सामुदायिक प्रोजेक्ट को अचानक एक बाहरी टीम द्वारा विकसित उन्नत कार्यक्षमता मिल जाती है, जिसके पास प्रचुर संसाधन हैं। अब डेवलपर्स उस स्तर के रियलिज़्म के साथ प्रयोग कर सकते हैं जो शायद मुख्य टीम की तत्काल प्राथमिकता नहीं थी। कोई सोचता है कि क्या यह समर्थन का इशारा है या उनकी GPUs के लिए एक बहुत परिष्कृत विज्ञापन का तरीका। वैसे भी, कोड वहाँ है जो भी छेड़छाड़ करना चाहे।