एक स्वतंत्र डेवलपर ने NVIDIA द्वारा बनाए गए Godot इंजन का एक फोर्क प्रकाशित किया है, जो Vulkan API के माध्यम से रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग जोड़ता है। GDC 2026 के बाद प्रकट किया गया कोड, MIT लाइसेंस के तहत, इंजन के वर्तमान सिस्टमों पर दृश्य सुधार का वादा करता है। यह किसी भी निर्माता की GPUs के साथ संगत है, हालांकि यह एक प्रयोगात्मक प्रोजेक्ट है। अभी के लिए, केवल सोर्स कोड उपलब्ध है जिसे कंपाइल करने के लिए।🚀
एक तकनीकी विकास जो आशाजनक है लेकिन प्रारंभिक चरण में🔬
यह कार्यान्वयन Vulkan के रे ट्रेसिंग एक्सटेंशनों पर आधारित है, जो सैद्धांतिक रूप से NVIDIA-नॉन हार्डवेयर पर इसके उपयोग की अनुमति देता है। हालांकि, वर्तमान स्थिति प्रारंभिक है। जिन उपयोगकर्ताओं ने इसे कंपाइल किया है, वे कम फ्रेम दरों और वॉल्यूमेट्रिक इफेक्ट्स या डेकल सिस्टम जैसी सामान्य सुविधाओं की कमी की रिपोर्ट करते हैं। यह पुष्टि नहीं हुई है कि NVIDIA इस काम को Godot की आधिकारिक टीम को भविष्य के संभावित एकीकरण के लिए प्रस्तुत करने की योजना बना रही है।
जिनके लिए Godot को कंपाइल करना बहुत तेज़ था ऐसा लगता है😅
यदि आप हमेशा से एक दोपहर बिताना चाहते थे कम्पाइलेशन एनवायरनमेंट सेटअप करते हुए, डिपेंडेंसीज से लड़ते हुए और एक एक्जीक्यूटेबल जनरेट करते हुए जो खाली सीन में 15 FPS पर चलता है, तो आपका सपना सच हो गया। यह फोर्क आपको प्रामाणिक bleeding edge अनुभव प्रदान करता है: रे ट्रेसिंग का वादा करने वाली सभी रोशनी और छायाएँ, साथ ही वैकल्पिक स्लाइडशो का अतिरिक्त। यह ग्राफिक्स इंजन डेवलपर जैसा महसूस करने का सीधा रास्ता है... या यह आपको याद दिलाने का कि क्यों आप आधिकारिक बाइनरीज़ इस्तेमाल करते हैं।