GDC में, NVIDIA और Microsoft ने DirectX के अंदर कृत्रिम बुद्धिमत्ता के उपयोग को मानकीकृत करने के लिए एक सहयोग प्रस्तुत किया है। उद्देश्य PC विकास में दो लगातार समस्याओं को संबोधित करना है: shaders के संकलन समय और खेल के दौरान झटके। प्रस्ताव में नई उपकरण और shaders वितरण प्रणाली शामिल है जो ग्राफिक कार्यप्रवाह को एकीकृत और सरल बनाने का वादा करती है।🚀
Microsoft ASD और ग्राफिक IA के लिए उपकरण🧠
मुख्य आधार Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) है, एक प्रणाली जो shaders को पूर्व-संकलित रूप में खेल के साथ वितरित करेगी, उपयोगकर्ता के उपकरण पर रनटाइम संकलन को समाप्त करके। इसके साथ, DirectX Linear Algebra (DXLA) और DirectX Compute Graph Compiler पेश किए जाते हैं। ये उपकरण डेवलपर्स को मशीन लर्निंग मॉडल्स को सीधे ग्राफिक चेन में एकीकृत करने की अनुमति देते हैं, upscaling या denoisers जैसी कार्यों को नेटिव रूप से अनुकूलित करते हुए।
झटकों को अलविदा, 200 GB डाउनलोड को नमस्ते💾
ASD के साथ, हम प्रत्येक खेल की शुरुआत में shaders के संकलन के कारण होने वाले stuttering को अलविदा कहते हैं। बदले में, खेलों के इंस्टॉलर पूर्ण ऑपरेटिंग सिस्टम के योग्य आकार तक पहुंच सकते हैं। केवल अपनी पसंदीदा बुरे सपने को चुनने की बात है: प्रत्येक नए मैप में हर छाया के संकलन का इंतजार करना या खेल को अपने हार्ड डिस्क पर अपनी मीम संग्रह से अधिक स्थान घेरने देना। दक्षता की अपनी कीमत है, और वह टेराबाइट्स में मापी जाती है।