tyFlow 2.0 ज़ेनिथ के साथ आ गया, जीपीयू और मशीन लर्निंग से संचालित नया फ्लूइड इंजन

2026 March 11 | स्पेनिश से अनुवादित

टायसन इबेले ने tyFlow 2.0 प्रस्तुत किया है, जो 3ds Max के लिए उनके शक्तिशाली कण और भौतिकी सिमुलेशन प्लगइन का एक प्रमुख अपडेट है। इस संस्करण का सितारा Zenith है, एक GPU-आधारित फैलाव तरल इंजन जो बड़े पैमाने पर उत्पादनों में धुआं और आग का सिमुलेशन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह विकास tyFlow को VFX और मोशन ग्राफिक्स कलाकारों के लिए एक आवश्यक बहुउद्देशीय सिस्टम के रूप में मजबूत करता है, अब कृत्रिम बुद्धिमत्ता के उपकरणों को एकीकृत करके परिणामों को परिष्कृत करने और अधिक कुशल कार्यप्रवाह प्रदान करता है।

Vista de simulación de humo denso y realista generada con el nuevo motor Zenith en tyFlow 2.0 para 3ds Max.

Zenith: व्यूपोर्ट में तरल सिमुलेशन और ML मॉडल विवरण के लिए 🚀

Zenith न केवल एक तेज़ इंजन है, बल्कि बहुमुखी भी है, जो tyFlow कणों या बनावटों से सीधे तरल उत्सर्जित करने की अनुमति देता है, 3ds Max के व्यूपोर्ट में वास्तविक समय दृश्यता के साथ। इसके अलावा, tyFlow 2.0 में पूर्व-प्रशिक्षित मशीन लर्निंग मॉडल शामिल हैं जो सिमुलेशनों का विश्लेषण और विस्तार करते हैं, पहले की तुलना में अधिक समय और शक्ति की आवश्यकता वाले परिष्करण का स्तर प्रदान करते हैं। नया वेग इंटरपोलेशन सिस्टम कलाकारों को तरल गतिशीलता पर अतिरिक्त रचनात्मक नियंत्रण प्रदान करता है। महत्वपूर्ण है कि, जबकि सिमुलेशन उपकरण मुफ्त हैं, रेंडर करने और पूर्ण सिमुलेशनों को आयात या निर्यात करने के लिए Pro लाइसेंस की आवश्यकता है।

VFX के लिए सिमुलेशन की लोकतंत्रीकरण में एक कदम आगे 🎬

इस अपडेट के साथ, tyFlow 3ds Max पारिस्थितिकी तंत्र में एक मजबूत और सुलभ विकल्प के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करता है। उच्च प्रदर्शन वाले तरल इंजन को AI तकनीकों के साथ जोड़कर, यह सभी आकार के स्टूडियो तक सिनेमाई गुणवत्ता वाली सिमुलेशनों को लाता है। इसका freemium मॉडल बिना लागत के सीखने और प्रोटोटाइपिंग की अनुमति देता है, जबकि Pro लाइसेंस उत्पादन में उपयोग को अनलॉक करता है, सिनेमा, टेलीविजन और विज्ञापन में धुआं, आग और कण प्रभावों के लिए एक एकीकृत और प्रतिस्पर्धी पाइपलाइन प्रदान करता है।

tyFlow 2.0 के नए GPU तरल इंजन Zenith में मशीन लर्निंग के एकीकरण से VFX परियोजनाओं के लिए वास्तविक समय तरल सिमुलेशन की सीमाओं को कैसे पुनर्परिभाषित किया जाता है?

(पीएस: VFX जादू की तरह हैं: जब वे काम करते हैं, कोई कैसे पूछता नहीं; जब वे विफल होते हैं, सभी देखते हैं।)