पैरामीट्रा ने ब्लेंडर के लिए अपनी भीड़ सिमुलेशन टूल iCrowds को अपडेट किया है। संस्करण 2.0.0 में रैगडॉल फिजिक्स सिस्टम शामिल है, जो किरदारों को पूर्वनिर्धारित एनिमेशन्स से टकराव या ठोकर के बाद यथार्थवादी गिरावट की स्थिति में बदलने की अनुमति देता है। यह अपडेट भीड़ वाली दृश्यों में एक नया स्तर का गतिशीलता जोड़ने का लक्ष्य रखता है।
नियंत्रित संक्रमण और ब्लेंडर में एकीकृत भौतिकी 🎮
नया टूलसेट कलाकार को रैगडॉल व्यवहार के सक्रियण के समय और स्थान पर नियंत्रण प्रदान करता है। किरदार चल सकते हैं या दौड़ सकते हैं और, एक ट्रिगर घटना के बाद, बिना जटिल बाहरी कॉन्फ़िगरेशन्स की आवश्यकता के पूर्ण भौतिक सिमुलेशन अपना सकते हैं। सिस्टम iCrowds के मूल किरदारों और कस्टम मॉडलों के साथ काम करता है, प्रक्रिया को सीधे ब्लेंडर की 3D व्यू में एकीकृत करता है।
भीड़ अब यथार्थवाद के साथ 'ढह' जाती है 🤕
इस फीचर के साथ, आपके स्टेडियम निकासी या सड़क पैनिक सिमुलेशन्स में प्रामाणिकता आ जाती है। अब आप एक किरदार को ठोकर लगने के बाद रोबोटिक तरीके से चलते हुए नहीं देखेंगे; अब आप इसे एक डिलीवरी रनर से बचने के बाद जमीन पर लोटते हुए उसी भौतिक अनुग्रह के साथ देख सकेंगे जो आप खुद करेंगे। यह नियंत्रित अराजकता का स्पर्श है जो हर वर्चुअल शहर को जीवंत महसूस करने के लिए चाहिए, या कम से कम, उसके डिजिटल निवासियों को चोट के निशानों की अधिक यथार्थवादी शिकायत करने के लिए।