जब आप गेम खेलते समय रिसोर्स मॉनिटर खोलते हैं और अपने CPU के कई कोर निष्क्रिय देखते हैं, तो यह ऑप्टिमाइज़ेशन की खराबी नहीं है। अधिकांश गेम एक मुख्य थ्रेड पर निर्भर करते हैं जो भौतिकी और तर्क को व्यवस्थित करता है। जब यह थ्रेड संतृप्त हो जाता है, तो प्रदर्शन गिर जाता है, भले ही अन्य कोर खाली हों। प्रोसेसर चुनते समय, प्रति कोर गति कुल संख्या से अधिक मायने रखती है।
ग्राफिक्स इंजन में मुख्य थ्रेड की बाधा 🎮
अनरियल या यूनिटी जैसे इंजन महत्वपूर्ण कार्यों को एक निर्देशक थ्रेड में केंद्रित करते हैं, जो बाकी के उपयोग को सीमित करता है। जब एक कोर 100% पर काम कर रहा होता है, तो बाकी निर्देशों की प्रतीक्षा करते हैं। यह बताता है कि कम कोर लेकिन अधिक आवृत्ति वाले CPU, जैसे कि तेज़ i3, गेम में निम्न-स्तरीय Ryzen 7 से बेहतर प्रदर्शन क्यों कर सकते हैं। विलंबता और IPC कच्ची गणना से अधिक मायने रखते हैं।
आपका 16-कोर CPU, वीडियो गेम का खाली जिम 🚌
आज के गेम में 16 कोर होना एक बस खरीदने जैसा है ताकि आप अकेले काम पर जा सकें। मुख्य थ्रेड वह ड्राइवर है जो तय करता है कि कब शुरू करना है, और बाकी यात्री देखते रह जाते हैं। डेवलपर्स लोड को वितरित करने की कोशिश करते हैं, लेकिन भौतिकी और AI अभी भी एकान्त कार्य हैं। इस बीच, आपका प्रोसेसर बॉक्स पर मांसपेशियों का दिखावा करता है, लेकिन गेम में केवल एक हाथ का उपयोग करता है।