आईएलएम ने स्ट्रेंजर थिंग्स के अंतिम सीज़न के दृश्य प्रभावों का विवरण दिया

2026 June 11 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक, जॉर्ज लुकास द्वारा स्थापित फर्म, ने स्ट्रेंजर थिंग्स के अंतिम सीज़न में अपने काम का खुलासा किया है। कंपनी ने सभी एपिसोड में हॉकिन्स शहर और अपसाइड डाउन के विनाश को फिर से बनाने का काम संभाला, जिसमें डिजिटल वातावरण और वास्तविक फुटेज के साथ एकीकरण तकनीकों का संयोजन किया गया।

स्ट्रेंजर थिंग्स के अंतिम सीज़न के डिजिटल वातावरण पर काम कर रही इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक की टीम, जिसमें एक 3D कलाकार हॉकिन्स शहर के विनाश को अपसाइड डाउन में प्रदर्शित करने वाले होलोग्राफिक इंटरफ़ेस में हेरफेर कर रहा है, तैरती हुई वायरफ्रेम इमारतें ढह रही हैं, कण सिस्टम लाल और काले मलबे का उत्सर्जन कर रहे हैं, मॉनिटर स्क्रीन पर रीयल-टाइम रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर प्रतिबिंबित हो रहा है, फोटोरियलिस्टिक सिनेमैटिक तकनीकी चित्रण, डिजिटल एकीकरण प्रक्रिया की गतिशील क्रिया, वास्तविक फुटेज को CGI तत्वों से जोड़ने वाली चमकती ग्रिड लाइनें, नाटकीय नीली और नारंगी रोशनी, स्टाइलस और कीबोर्ड के साथ अति-विस्तृत वर्कस्टेशन, इमर्सिव साइंस-फाई प्रोडक्शन वातावरण

शहर और आयामी अराजकता का डिजिटल निर्माण 🏚️

हॉकिन्स के लिए, ILM ने शहर का एक पूर्ण डिजिटल जुड़वां विकसित किया, जिससे वास्तविक और आभासी शॉट्स के बीच सहज संक्रमण संभव हो सका। टीम ने फोटोग्रामेट्री डेटा का उपयोग करके घरों के अग्रभाग से लेकर वनस्पति तक सब कुछ मॉडल किया। अपसाइड डाउन के विनाश में प्रक्रियात्मक फ्रैक्चर सिस्टम के साथ कार्बनिक कणों और ढहती संरचनाओं का अनुकरण शामिल था। प्रत्येक एपिसोड में सेट की स्थितियों से मेल खाने के लिए प्रकाश समायोजन की आवश्यकता थी, एक ऐसी प्रक्रिया जिसमें प्रति अनुक्रम सैकड़ों घंटे का रेंडरिंग समय लगता था।

जब आपका डिजिटल शहर वास्तविक शहर से बेहतर बचता है 😅

मजेदार बात यह है कि ILM का आभासी हॉकिन्स मूल श्रृंखला की तुलना में अधिक सुसंगत है। जबकि अभिनेता सेट पर केबलों से टकराते थे, डिजिटल शहर में घास हमेशा एकदम सही रहती थी और खिड़कियों की रोशनी हमेशा अपनी जगह पर रहती थी। कम से कम, अगर अपसाइड डाउन ने 3D मॉडल को निगल लिया होता, तो कलाकारों को सर्वनाश को फिर से रेंडर करना पड़ता। फ़ाइल को सेव न करने की बातें।