SideFX ने Houdini 22 को Gaussian Splats के साथ प्रस्तुत किया है, यह एक ऐसी तकनीक है जो वीडियो गेम और दृश्य प्रभावों के लिए 3D ऑब्जेक्ट्स के निर्माण और एनिमेशन को गति देने का वादा करती है। यह उपकरण छवि प्रसंस्करण और पात्र एनिमेशन को अनुकूलित करता है। हालांकि, इस घोषणा के पीछे एक जानी-पहचानी गतिशीलता छिपी है: इन अत्याधुनिक सुविधाओं तक पहुंच केवल उन स्टूडियो के लिए सुरक्षित है जिनके पास उच्च लाइसेंस या सब्सक्रिप्शन के लिए बजट है।
Gaussian Splats: अधिक रिज़ॉल्यूशन, कम पहुंच 🎭
Gaussian Splats रंग और अपारदर्शिता विशेषताओं वाले बिंदु बादलों के माध्यम से जटिल दृश्यों को प्रस्तुत करने की अनुमति देते हैं, जिससे एनिमेशन और VFX में रेंडरिंग का समय कम होता है। Houdini 22 में इसका एकीकरण AAA उत्पादन पाइपलाइनों में इसके उपयोग को आसान बनाता है। फिर भी, SideFX के वाणिज्यिक लाइसेंसों की लागत स्वतंत्र डेवलपर्स या छोटे स्टूडियो के लिए निषेधात्मक बनी हुई है, जो इस तकनीक की वास्तविक पहुंच को बड़े उत्पादकों तक सीमित करती है जो पहले से ही बाजार पर हावी हैं।
दर्शकों के लिए, वही तमाशा लेकिन अधिक महंगे पॉपकॉर्न के साथ 🍿
उद्योग बेहतर डिजिटल मनोरंजन का वादा करता है, लेकिन आम नागरिक को अपनी स्क्रीन पर बहुत कम बदलाव दिखेगा। हाँ, वह सिनेमा टिकटों और गेम्स की कीमतों में वृद्धि को ज़रूर महसूस करेगा। क्योंकि अंततः, Gaussian Splats पात्र को ऊंचा कूदने या पटकथा को बेहतर बनाने में मदद नहीं करेंगे; वे केवल स्टूडियो को विशाल बजट को सही ठहराने में मदद करेंगे, जबकि जनता बिल चुकाती रहेगी और पुराने बग्स को देखती रहेगी।