मॉर्टल शेल 2 में, ग्लूम वह सफेद मुद्रा है जो आपको दुश्मनों को हराने पर मिलती है और लाइटहाउस में हार्बिंगर चरित्र को स्तर ऊपर उठाने के लिए आवश्यक है। हालांकि, गेम माफ नहीं करता: यदि आप मर जाते हैं, तो आप सारी संचित ग्लूम खो देते हैं। एकमात्र उम्मीद आपके गिरने के सटीक स्थान पर वापस जाना है, जो मानचित्र पर चिह्नित होता है, ताकि इसे गायब होने से पहले पुनः प्राप्त किया जा सके।
ग्लूम के पीछे जोखिम और पुरस्कार की प्रणाली 🎲
डिज़ाइन के दृष्टिकोण से, ग्लूम एक गणना किए गए जोखिम तंत्र के रूप में काम करता है। गेम मानचित्र पर आपकी मृत्यु की स्थिति को सहेजता है, लेकिन टाइमर को फ्रीज नहीं करता। यदि आप इसे लेने से पहले फिर से मर जाते हैं, तो आप इसे हमेशा के लिए खो देते हैं। यह खिलाड़ी को प्रत्येक लड़ाई का मूल्यांकन करने के लिए मजबूर करता है, क्योंकि लाइटहाउस में खर्च किए बिना ग्लूम जमा करना एक जुआ है। यह प्रणाली शैली के अन्य खिताबों की याद दिलाती है, लेकिन इस विशेषता के साथ कि मुद्रा को किसी संदूक या बैंक में संग्रहीत नहीं किया जा सकता। केवल लाइटहाउस ही इसे निवेश करने के लिए एक सुरक्षित बिंदु के रूप में कार्य करता है।
ग्लूम: जब आपका पैसा जमीन पर पड़ा रह जाता है 💀
सबसे मजेदार (या दुखद, दिन पर निर्भर करता है) बात यह देखना है कि आपकी कीमती ग्लूम जमीन पर चमकती रहती है, उम्मीद की एक किरण की तरह जो आपसे कहती है आओ मुझे ढूंढो, अगर तुममें हिम्मत है। और हाँ, आप एक नायक के आत्मविश्वास के साथ पहुंचते हैं, लेकिन एक साधारण गुर्गा आपको एक थप्पड़ में मार देता है और बचत को अलविदा। ऐसा लगता है जैसे गेम आपसे कह रहा हो: पैसा? कितना मजाकिया, अब यह दुश्मन की संपत्ति है। अंत में, आप या तो जल्दी खर्च करना सीख जाते हैं या लाइटहाउस में रोना सीख जाते हैं।