टिम स्वीनी, एपिक गेम्स के मुखिया, ने वाल्व के खिलाफ फिर से हमला बोला है। उनकी मुख्य शिकायत यह है कि स्टीम में Fortnite या Genshin Impact जैसे बड़े पैमाने के गेम का अभाव है, जो उनके अनुसार नए दर्शकों तक पहुंच को सीमित करता है। कार्यकारी का प्रस्ताव है कि वाल्व का प्लेटफॉर्म अधिक खुला हो और अन्य स्टोरों के साथ सहयोग करे, जैसा कि वे और माइक्रोसॉफ्ट करते हैं। खिलाड़ियों के लिए, यह विवाद अधिक खरीद विकल्पों और अधिक प्रतिस्पर्धी कीमतों में तब्दील हो सकता है यदि प्रतिस्पर्धा वास्तव में तेज होती है।
बंद दुकानों के पीछे की इंजीनियरिंग 🛠️
तकनीकी दृष्टिकोण से, स्वीनी की आलोचना स्टीम के वितरण मॉडल पर निशाना साधती है। जबकि एपिक स्टोर बाहरी सेवाओं के साथ अंतर-संचालन की अनुमति देता है और पोर्ट को सरल बनाने के लिए अनरियल इंजन का उपयोग करता है, वाल्व अपने स्वयं के एसडीके और उपलब्धि प्रणाली पर आधारित एक अधिक बंद पारिस्थितिकी तंत्र बनाए रखता है। Genshin Impact जैसे शीर्षकों की अनुपस्थिति कोई सनक नहीं है, बल्कि व्यावसायिक निर्णय हैं: miHoYo ने स्टीम के 30% मानक कमीशन से गुज़रे बिना सीधे अपना गेम लॉन्च करना चुना। यदि वाल्व उस प्रतिशत को कम कर देता है या अपनी शर्तों को लचीला बनाता है, तो कैटलॉग बढ़ सकता है। हालांकि, गेब न्यूएल की कंपनी उस बिंदु पर झुकने का कोई इरादा नहीं दिखाती है।
स्वीनी अपनी दुकान भरने के लिए दूसरों के गेम मांगता है 🤔
यह दिलचस्प है कि टिम स्वीनी स्टीम की आलोचना करते हैं कि उसके पास Fortnite नहीं है, जबकि उनका अपना स्टार गेम सभी दूसरे स्टोरों से अनुपस्थित है। एपिक डेवलपर्स से बेहतर राजस्व विभाजन के बदले में अस्थायी विशिष्टता की मांग करता है, लेकिन फिर दूसरों के खुलेपन के लिए दावा करता है। यह ऐसा है जैसे कोई पड़ोसी आपसे अपना स्विमिंग पूल उधार मांगे जबकि वह अपना ताला लगाकर बंद कर दे। इस बीच, हम खिलाड़ी अभी भी इंतजार कर रहे हैं कि कोई हमें समझाए कि हम तीन अलग-अलग देवताओं से प्रार्थना किए बिना एक ही प्लेटफॉर्म पर सभी गेम क्यों नहीं रख सकते।