माइकल जैक्सन, जो अपने संगीत और म्यूजिक वीडियो के लिए जाने जाते हैं, ने अपनी कला को वीडियो गेम की दुनिया में विस्तारित करने का भी प्रयास किया। डार्क रिम नामक यह प्रोजेक्ट, एंटर द मैट्रिक्स के लिए जिम्मेदार स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। यह एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन गेम था जिसमें गायक के अप्रकाशित गाने शामिल थे और सपने और अवसाद जैसे विषयों की खोज की गई थी। जनता के लिए, इसका मतलब था कि जैक्सन ने एक विशेष उत्पाद की योजना बनाई थी जिसका आनंद केवल खेलकर ही लिया जा सकता था। यह प्रोजेक्ट कभी पूरा नहीं हुआ, लेकिन यह संगीत और इंटरैक्टिव मनोरंजन के बीच एक महत्वाकांक्षी मिलन को प्रकट करता है।
डार्क रिम में प्रौद्योगिकी और संगीत कैसे टकराए 🎮
गेम के पीछे के स्टूडियो के पास सिनेमाई शीर्षकों का अनुभव था, लेकिन डार्क रिम एक मूल अवधारणा थी। विचार उस युग के ग्राफिक्स इंजन का उपयोग करके स्वप्निल और अंधेरे परिदृश्य बनाना था, जिसमें स्वयं जैक्सन की गतिविधियों से कैप्चर किए गए एनिमेशन शामिल थे। अप्रकाशित ट्रैक से बना साउंडट्रैक, सीधे गेमप्ले में एकीकृत किया जाना था, जो खिलाड़ी के कार्यों के अनुसार बदलता रहता था। हालांकि, बजट की समस्याओं और गायक की मृत्यु ने विकास को रोक दिया। केवल कुछ कलात्मक अवधारणाएँ और तकनीकी डेमो बचे हैं जो दिखाते हैं कि यह क्या हो सकता था।
वह गेम जो आपको रोते हुए नचाता था 🎵
एक ऐसे गेम की कल्पना करें जहाँ दुश्मनों को हराने के लिए, आपको अवसाद के बारे में उदास गाने सुनते हुए मूनवॉक करना होता था। डार्क रिम ने यह वादा किया था, लेकिन एक चमकदार जैकेट वाला नायक भी था जो अपने स्वयं के डर का सामना करता था। अंत में, यह प्रोजेक्ट एक सपना बनकर रह गया, जैसे जैक्सन के कई सपने थे। मजेदार बात यह है कि अगर यह लॉन्च होता, तो यह एकमात्र वीडियो गेम होता जहाँ एक जीवन खोने का मतलब एक अप्रकाशित गीत सुनना होता। हम लगभग सफल हो गए थे, लेकिन पॉप के राजा ने नियंत्रण छोड़ना पसंद किया।