Nvidia ने पुष्टि की है कि इसकी तकनीक DLSS 4.5 Ray Reconstruction नवंबर 2026 से Blender 5.3 में उपलब्ध होगी। यह फ़ंक्शन 3D व्यूअर में छवि गुणवत्ता को बेहतर बनाने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करता है, जो प्रदर्शन को प्रभावित किए बिना अधिक यथार्थवादी पूर्वावलोकन प्रदान करता है। कलाकारों और डिज़ाइनरों के लिए, इसका मतलब है जटिल दृश्यों पर काम करते समय कम प्रतीक्षा समय और अधिक सहजता।
Blender के 3D व्यूअर में AI कैसे काम करता है 🚀
DLSS 4.5 Ray Reconstruction का एकीकरण एक तंत्रिका नेटवर्क मॉडल का उपयोग करता है जो रीयल-टाइम में रे ट्रेसिंग को पुनर्निर्मित और डीनॉइज़ करने के लिए प्रशिक्षित है। प्रत्येक पिक्सेल को पारंपरिक तरीके से संसाधित करने के बजाय, सिस्टम प्रकाश और छाया के पैटर्न का विश्लेषण करता है, जिससे एक साफ और अधिक स्थिर छवि उत्पन्न होती है। यह 3D व्यूअर को जटिल प्रकाश व्यवस्था के साथ भी एक स्थिर फ्रेम दर बनाए रखने की अनुमति देता है, जिससे उच्च-अंत हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना मॉडल और एनिमेशन का संपादन आसान हो जाता है।
अलविदा टेस्ट रेंडर, नमस्ते उत्पादक झपकी 😴
इस अपडेट के साथ, 3D कलाकार यह दिखावा करना बंद कर सकते हैं कि टेस्ट रेंडर का इंतज़ार करना रचनात्मक प्रक्रिया का हिस्सा है। अब, पाँच मिनट तक एक धुंधली छवि को घूरने के बजाय, वे असली कॉफी ले सकते हैं या, क्यों नहीं, एक आरामदायक झपकी ले सकते हैं जबकि व्यूअर लगभग अंतिम परिणाम दिखाता है। बेशक, हमेशा कोई न कोई होगा जो पंखे की अधिकतम आवाज़ को याद करेगा, लेकिन आगे बढ़ने के लिए सब कुछ कुर्बान।