KDE के एक डेवलपर ने गेमिंग में Linux के ग्राफिकल प्रदर्शन को Windows के करीब लाने में सफलता पाई है। अपने सिस्टम से एक माइक्रोकंट्रोलर जोड़कर वास्तविक विलंबता मापने के बाद, उन्होंने पाया कि Windows तेजी से प्रतिक्रिया देता है। उन्होंने KWin में पैच लागू किए जो विंडो और V-Sync वाले गेम्स में विलंब को 1.2 मिलीसेकंड तक कम करते हैं, जो Linux गेमर्स के लिए एक उल्लेखनीय प्रगति है।
KWin में विलंबता मापने के लिए उपकरण के रूप में माइक्रोकंट्रोलर 🎮
डेवलपर ने उपयोगकर्ता इनपुट और स्क्रीन पर प्रतिक्रिया के बीच विलंबता को सटीक रूप से मापने के लिए एक माइक्रोकंट्रोलर का उपयोग किया। उन्होंने पाया कि V-Sync सक्रिय होने पर गेम्स में Windows एक अस्थायी लाभ दिखाता है। KWin पर लागू किए गए पैच विंडो कंपोज़िशन प्रवाह को अनुकूलित करते हैं, जिससे विलंब 1.2 मिलीसेकंड तक कम हो जाता है। यह उन शीर्षकों में अनुभव को बेहतर बनाता है जहां वर्टिकल सिंक्रोनाइज़ेशन आवश्यक है, बिना सिस्टम स्थिरता से समझौता किए।
Windows अभी भी जीत रहा है, लेकिन अब एक पल से भी कम समय से ⏱️
अंत में, माइक्रोकंट्रोलर ने उस बात की पुष्टि की जिस पर कई लोगों को संदेह था: Windows तेज़ है, हालांकि अब अंतर इतना छोटा है कि आप पलक झपकाएंगे और विलंब को खो देंगे। 1.2 मिलीसेकंड कम विलंबता के साथ, Linux उपयोगकर्ता दूरी कम करने का दावा कर सकते हैं। हाँ, अगर आप कोई गेम हारते हैं, तो अब आप सिस्टम को दोष नहीं दे सकते: अब दोषी आप और आपकी कोआला जैसी प्रतिक्रियाएँ हैं। 😅