हार्डवेयर रे ट्रेसिंग २०२५ के ट्रिपल-ए गेम्स में खो रही है जोश 🔍

2026 February 17 | स्पेनिश से अनुवादित

2025 में ग्राफिक्स का परिदृश्य एक स्पष्ट प्रवृत्ति दिखाता है: बड़े डेवलपर्स हार्डवेयर रे ट्रेसिंग को पीछे धकेल रहे हैं। NVIDIA के निरंतर प्रोत्साहन के बावजूद, वर्ष के अधिकांश प्रमुख खेल सॉफ्टवेयर समाधानों जैसे Lumen या हाइब्रिड दृष्टिकोणों का विकल्प चुनते हैं। यह स्थिर प्रदर्शन और अधिक हार्डवेयर के साथ संगतता को पूर्ण दृश्य निष्ठा पर प्राथमिकता देता है।

Una gráfica descendente sobre un chip de GPU, con logos de Lumen y Unreal Engine en primer plano.

सॉफ्टवेयर की दक्षता हार्डवेयर की निष्ठा पर भारी पड़ रही है 📉

Unreal Engine 5 जैसे इंजन ने अपने सॉफ्टवेयर ग्लोबल इल्यूमिनेशन (GI) सिस्टम को इतना परिष्कृत किया है कि औसत खिलाड़ी के लिए ये परिणाम रीयल-टाइम हार्डवेयर रे ट्रेसिंग से अप्रभेद्य हैं। ये तकनीकें, RT कोर पर निर्भर न होने के कारण, पुरानी पीढ़ियों और प्रतियोगियों की GPUs सहित व्यापक GPU रेंज पर अधिक एकसमान अनुभव प्रदान करती हैं। स्टूडियो के लिए, यह एक व्यावहारिक निर्णय है जो व्यापक खिलाड़ी आधार सुनिश्चित करता है।

NVIDIA, रास्टराइज्ड रेगिस्तान में प्रचार कर रही है 🏜️

लगता है उद्योग ने सांता क्लारा में तैयार किए गए स्क्रिप्ट को नहीं पढ़ा है। जबकि वे अधिक RT कोर वाली कार्ड पेश करते रहते हैं, स्टूडियो कोड से जादू करते हैं ताकि उनका गहन उपयोग न करें। यह ट्रैफिक जाम में फेरारी बेचने जैसा है: शक्ति तो है, लेकिन अधिकांश द्वारा चुना गया रास्ता संगतता का धीमा और चौड़ा लेन है। शायद पांच साल बाद definitive edition में वे किरणें शामिल हों।