
Houdini में morph के साथ दांतों को एनिमेट करना
Houdini में चेहरे की एनिमेशन पर काम करते समय, अक्सर आपको दांतों को चेहरे के बाकी हिस्सों से स्वतंत्र रूप से हिलाने की आवश्यकता होती है। Morph नोड इस के लिए एक आदर्श उपकरण है, लेकिन इसके लिए बिंदुओं की एक मास्क सेटअप करने की आवश्यकता होती है ताकि होंठ या त्वचा जैसी अवांछित क्षेत्रों को विकृत न किया जाए। 🦷
मेश तैयार करना और ग्रुप्स परिभाषित करना
पहला मौलिक चरण यह सुनिश्चित करना है कि स्रोत ज्यामिति और गंतव्य ज्यामिति समान टोपोलॉजी साझा करें। फिर, आपको दांतों के शीर्षों को विशेष रूप से शामिल करने वाला एक पॉइंट ग्रुप बनाना चाहिए। आप नोड ग्रुप के साथ मैन्युअल रूप से या यदि मेश की संरचना एकसमान है तो स्वचालित रूप से यह चयन कर सकते हैं।
सेटअप के लिए प्रमुख चरण:- आधार मेश और लक्ष्य मेश में वर्टेक्सों की समान संख्या और कनेक्शन सुनिश्चित करें।
- दांतों के सभी पॉइंट्स को अलग करने वाला एक ग्रुप बनाएं जिसका उपयोग डिफॉर्मेशन मास्क के रूप में किया जाए।
- यह अलगाव दांतों को अलग से एनिमेट करने की अनुमति देता है, जबकि चेहरे का बाकी हिस्सा ब्लेंडशेप्स या हड्डियों का उपयोग कर सकता है।
दांत विकृत नहीं होते, वे केवल जबड़े के साथ स्थानांतरित होते हैं। यदि आपका morph एक दांत को खींचने का प्रयास करता है, तो चरित्र को दंत चिकित्सक के पास भेजने से पहले अपनी सेटिंग्स जांचें।
Morph नोड सेटअप करना और एनिमेशन नियंत्रित करना
ग्रुप्स तैयार होने के बाद, अपनी आधार मेश और लक्ष्य मेश को Morph नोड से कनेक्ट करें। महत्वपूर्ण फंक्शन Group पैरामीटर में है, जहां आपको डेंटल पॉइंट्स का सेट निर्दिष्ट करना चाहिए। यह मॉर्फोलॉजिकल इंटरपोलेशन को केवल उस क्षेत्र तक सीमित करता है, चेहरे के बाकी हिस्से की अखंडता की रक्षा करता है।
एनिमेशन के उन्नत नियंत्रण के लिए:- मॉर्फ स्लाइडर का उपयोग करें या पोज़ के बीच ट्रांजिशन को संभालने के लिए कीफ्रेम्स जोड़ें।
- अधिक सटीकता के लिए, इंटरपोलेशन को संभालने के लिए एक CHOP (Channel Operator) नोड कनेक्ट करें।
- होंठों के लिए ब्लेंडशेप्स जैसी अन्य प्रणालियों के साथ इस डिफॉर्मेशन को मिलाएं, Blend Shapes नोड या लेयर वाली डिफॉर्मेशन नेट का उपयोग करके।
चेहरे की एनिमेशन प्रणाली के साथ एकीकरण
इस तकनीक की वास्तविक शक्ति तब उभरती है जब इसे मिश्रित किया जाता है अन्य विधियों के साथ। डेंटल मॉर्फ ब्लेंडशेप्स एनिमेशन्स या हड्डी रिग्स पर ओवरलैप हो सकता है, जटिल और प्राकृतिक चेहरे नियंत्रण की अनुमति देता है। याद रखें कि डेंटल मूवमेंट आमतौर पर कठोर होता है और जबड़े की रोटेशन से जुड़ा होता है, न कि मेश की डिफॉर्मेशन्स से। ✅