Animar dientes con morph en houdini

Publicado el 9/2/2026, 16:02:51 | Autor: 3dpoder

Animar dientes con morph en houdini

Captura de pantalla de Houdini mostrando la interfaz del nodo Morph con un grupo de puntos seleccionado en una malla de cabeza, resaltando la zona dental para animar.

Animar dientes con morph en houdini

Cuando trabajas en animación facial dentro de Houdini, a menudo necesitas que los dientes se muevan de forma independiente al resto de la cara. El nodo Morph es una herramienta ideal para esto, pero requiere configurar una máscara de puntos para evitar deformar áreas no deseadas como los labios o la piel. 🦷

Preparar la malla y definir los grupos

El primer paso fundamental es asegurar que la geometría de origen y la de destino compartan una topología idéntica. Luego, debes crear un grupo de puntos que contenga exclusivamente los vértices de los dientes. Puedes hacer esta selección de forma manual con el nodo Group o de manera automática si la estructura de la malla es uniforme.

Pasos clave para configurar:
  • Asegurar que las mallas base y objetivo tengan el mismo número y conexión de vértices.
  • Crear un grupo que aísle todos los puntos de la dentadura para usarlo como máscara de deformación.
  • Este aislamiento permite animar los dientes por separado, mientras el resto de la cara puede usar blendshapes o huesos.
Los dientes no se deforman, solo se trasladan con la mandíbula. Si tu morph intenta estirar un diente, revisa tu configuración antes de enviar al personaje al dentista.

Configurar el nodo Morph y controlar la animación

Una vez listos los grupos, conecta tu malla base y la objetivo al nodo Morph. La función crucial está en el parámetro Group, donde debes especificar el conjunto de puntos dentales. Esto restringe la interpolación morfológica solo a esa zona, protegiendo la integridad del resto de la cara.

Para un control avanzado de la animación:
  • Usa el deslizador del morph o añade keyframes para manejar la transición entre poses.
  • Para mayor precisión, conecta un nodo CHOP (Channel Operator) para manejar la interpolación.
  • Combina esta deformación con otros sistemas, como blendshapes para los labios, usando un nodo Blend Shapes o una red de deformaciones en capas.

Integrar con el sistema de animación facial

La verdadera potencia de esta técnica surge al mezclarla con otros métodos. El morph dental puede superponerse a animaciones de blendshapes o rigs de huesos, permitiendo un control facial complejo y natural. Recuerda que el movimiento dental suele ser rígido y asociado a la rotación de la mandíbula, no a deformaciones de la malla. ✅

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