सिटनी सति ने 3ds मैक्स के लिए फ्यूमएफएक्स 7.0 लॉन्च किया, जिसमें नोडवर्क्स ओशन महासागरीय सिमुलेशन है

2026 February 07 | स्पेनिश से अनुवादित
Simulacion oceanica en FumeFX 7.0 mostrando olas realistas con espuma, burbujas y barcos interactuando con la superficie del agua en 3ds Max

3ds Max में डिजिटल महासागरों की क्रांति

Sitni Sati ने आधिकारिक रूप से FumeFX 7.0 को 3ds Max के लिए लॉन्च किया है 🌊, जिसमें GPU द्वारा त्वरित NodeWorks Ocean समुद्री सिमुलेशन सिस्टम शामिल है। यह परिवर्तनकारी अपडेट कलाकारों को VFX और विज़ुअलाइज़ेशन के लिए एकीकृत कार्यप्रवाह में यथार्थवादी समुद्री सतहें उत्पन्न करने की अनुमति देता है जिसमें लहरें, झाग, बुलबुले और तैरते हुए वस्तुएं शामिल हैं। अब सिनेमाई महासागर बनाना पहले से कहीं अधिक सुलभ और कुशल है।

NodeWorks Ocean: आपके हाथों में समुद्री शक्ति

इस अपडेट का हृदय NodeWorks Ocean है, जो तरंगों के स्पेक्ट्रल मॉडल्स और व्युत्क्रम फूरियर रूपांतरणों पर आधारित सिस्टम है जो निम्नलिखित प्रदान करता है:

यह तकनीक वास्तविक समुद्री जटिलता को डिजिटल कलाकारों के दायरे में लाती है 🎨।

यथार्थवादी इंटरैक्शन और द्वितीयक तत्व

FumeFX 7.0 महासागर और अन्य तत्वों के बीच प्राकृतिक इंटरैक्शंस के सिमुलेशन में उत्कृष्ट है:

प्रत्येक तत्व विश्वसनीय और दृश्य रूप से प्रभावशाली समुद्री दृश्य बनाने में योगदान देता है ⚓।

NodeWorks इकोसिस्टम के साथ एकीकरण

FumeFX 7.0 की वास्तविक शक्ति अन्य सिमुलेशंस के साथ उसके एकीकृत एकीकरण में निहित है:

यह एकीकरण विभिन्न प्रभावों के लिए कई अलग-अलग प्लगइन्स का उपयोग करने की आवश्यकता को समाप्त करता है 🔄।

अब आप पूरे महासागर बना सकते हैं जिसमें लहरें, झाग और तैरते हुए जहाज हैं... और आपका बॉस आपसे इसे और तेज़ करने को कहेगा

FumeFX 7.0 यह दर्शाता है कि वास्तविक भौतिक सिमुलेशन और डिजिटल निर्माण के बीच की बाधा धीरे-धीरे मिट रही है। अब कलाकार अप्रतिम यथार्थवाद के साथ पूरे महासागर बना सकते हैं जिसमें लहरें, झाग और तैरते हुए जहाज हैं... हालांकि डिलीवरी की समयसीमाएँ शायद उतनी ही अवास्तविक बनी रहेंगी 😅।