स्वतंत्र स्टूडियो Windrose Crew, जो Steam Next Fest में प्रस्तुत सफल डेमो के लिए जिम्मेदार है, समुदाय को सस्पेंस में रखे हुए है। IGN Fan Fest में एक नए ट्रेलर के बाद, डेवलपर्स ने Discord पर स्पष्ट किया है कि वे एक निश्चित तिथि का खुलासा नहीं करेंगे जब तक कि उसे पूरा करने की पूर्ण निश्चितता न हो। उनका फोकस एक ऐसे प्रोजेक्ट को पूरा करने पर है जो डेमो से अधिक विस्तृत होगा और बिना किसी बाधा के लॉन्च सुनिश्चित करना।
मार्केटिंग के बजाय विकास चक्र को प्राथमिकता 🛠️
टीम का तर्क है कि तिथि की घोषणा को स्थगित करना एक तकनीकी और प्रोजेक्ट प्रबंधन का निर्णय है। सार्वजनिक समयसीमा के साथ प्रतिबद्ध होने से बचना उन्हें बाहरी दबाव के बिना विकास को समायोजित करने की अनुमति देता है, सामग्री के एकीकरण और अंतिम बिल्ड की स्थिरता पर ध्यान केंद्रित करते हुए। यह प्रथा जल्दबाजी वाले लॉन्च और दिन एक के पैचों से बचने का प्रयास करती है, समयपूर्व अपेक्षाओं के निर्माण के बजाय एक पूर्ण उत्पाद को प्राथमिकता देती है।
हाइप को तारीखों से नहीं खिलाया जाता (अभी के लिए) 🤫
एक ऐसे कदम में जो वायरल मार्केटिंग की परंपरा को चुनौती देता है, Windrose Crew ऐसा कार्य करता है जैसे कैलेंडर अस्तित्व में ही न हो। जबकि अन्य स्टूडियो तारीखों को कन्फेटी की तरह फेंकते हैं, वे अपनी को ताले में बंद रखते हैं। यह ऐसा है जैसे घोषणाओं के सर्कस के बीच, किसी ने कूदने से पहले ट्रेपेज़ के मजबूती की जाँच की हो। एक दुर्लभता जो, विडंबना से, अपनी ही सावधानी से अधिक उत्साह पैदा करती है।