स्टूडियो Wētā FX ने Stranger Things के पांचवें और अंतिम सीजन पर अपने काम के बारे में विवरण साझा किए। फोकस मुख्य खलनायक Vecna और अन्य इकाइयों के विकास पर था, जो श्रृंखला की विशेषता वाली महाकाव्य स्केल, भावनात्मक भार और वातावरण के बीच संतुलन की तलाश कर रहा था। उद्देश्य कार्यक्रम की सार से दूर हुए बिना दृश्य दायरे का विस्तार करना था।
डिजिटल डिजाइन में खतरे और वातावरण का एकीकरण 🧩
तकनीकी प्रक्रिया श्रृंखला के पर्यवेक्षकों के साथ निकट सहयोग से शुरू हुई ताकि Vecna को अंतिम खतरे के रूप में विकसित किया जा सके। जटिल डिजिटल तत्वों को एकीकृत किया गया जो उसकी शारीरिक और मनोवैज्ञानिक उपस्थिति पर जोर दें। जीवों के लिए, उनके आंदोलनों और डिजाइन को पर्यावरणीय तनाव में योगदान देने को प्राथमिकता दी गई, एनिमेशन का उपयोग करके जो उनके जैविक और विचलित करने वाली प्रकृति को परिदृश्यों के भीतर मजबूत करे।
जब आपका बॉस एक त्वचा संबंधी समस्याओं वाला अंतर-आयामी प्राणी हो 😅
कल्पना कीजिए कि आपको एक अंतिम बॉस को मॉडल करना, बनावट देना और एनिमेट करना है जो न केवल आयामों पर कब्जा करना चाहता है, बल्कि लगातार त्वचा संबंधी चुनौती भी पेश करता है। Wētā की टीम को Vecna के अपघटन को दृश्य रूप से सुसंगत बनाने में घंटों समर्पित करने पड़े, और सबसे ऊपर, यह दीवार पर नमी की साधारण समस्या न लगे। अंत में, कोई सोचता है कि थोड़ी मॉइस्चराइजर क्रीम से यह पूरा अंतर-आयामी संघर्ष टाला जा सकता था।