
V-Ray और 3ds Max में पागल रंगों के चमकने से बचें
यह फ्लैशेस, चमक या frames का प्रभाव जो डिजिटल glitch की आत्मा से ग्रस्त हो गया है, जितना लगता है उससे कहीं अधिक सामान्य है, खासकर जटिल दृश्यों या आपके जैसे कुछ सीमित हार्डवेयर के साथ।
रेंडर में खराबी के मुख्य कारण
जो आपने वर्णन किया है और V-Ray के साथ 3ds Max में रेंडर करने के सामान्य पापों को जानते हुए, इन समस्याओं के सबसे सामान्य कारण निम्नलिखित होते हैं:
- भ्रष्ट Light Cache या Irradiance Map: जब आप एक एनिमेशन रेंडर करते हैं, यदि आप प्रत्येक frame के लिए अलग-अलग गणना किए गए Light Cache या Irradiance Map का उपयोग कर रहे हैं बिना पूर्व-मैप सहेजे (या उचित इंटरपोलेशन के बिना), तो प्रकाश व्यवस्था में frame से frame अंतर आ सकते हैं, जो उन चमकनों का निर्माण करते हैं।
- मेमोरी त्रुटियां या सीमित हार्डवेयर: एक i3 8GB RAM और अज्ञात GPU के साथ… खैर… मान लीजिए कि यह कैसियो कैलकुलेटर पर फ्लूइड सिमुलेशन करने जैसा है। कम प्रदर्शन रेंडर के दौरान यादृच्छिक त्रुटियां पैदा कर सकता है।
- भ्रष्ट फाइलें या क्षतिग्रस्त बनावटें: जांचें कि सभी बनावटें ठीक से लिंक हैं और कोई अजीब फॉर्मेट या खराब संपीड़ित फाइलें न हों जो प्रक्रिया के दौरान खराबियां पैदा कर सकती हैं।
सामग्रियों या लाइट्स की सबडिवीजन के साथ समस्याएं
यदि आपके पास खराब कॉन्फ़िगर सामग्रियां हैं (कम सबडिवीजन या परावर्तन, अपवर्तन या glossiness में गलत मान), तो आप अप्रत्याशित परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।
सैंपलिंग की कमी या DMC Sampler की खराब कॉन्फ़िगरेशन के कारण झिलमिलाहट
यह शोर पैदा करता है जो frames के बीच भिन्न हो सकता है यदि सेटिंग्स बहुत कम हैं।
समस्या हल करने की सिफारिशें
- पूरी एनिमेशन के लिए एक सिंगल पूर्व-गणना Irradiance Map का उपयोग करके रेंडर करें।
- DMC Sampler में और संघर्षपूर्ण सामग्रियों में samples बढ़ाएं।
- दृश्य की सफाई करें: छिपे हुए ऑब्जेक्ट्स हटाएं, बनावटें जांचें और ज्यामितियों का XForm रीसेट करें।
कम गुणवत्ता में एक छोटी परीक्षण अनुक्रम (10-20 frames) निर्यात करें, लेकिन ऊपर की सभी समाधानों को लागू करके।
यदि हार्डवेयर अभी भी सीमित कर रहा है, तो render passes में रेंडर करने और फिर After Effects या Nuke में कंपोज करने पर विचार करें।