
Lords of the fallen को unreal engine 5 के साथ शून्य से बनाया गया
शीर्षक Lords of the Fallen (2023) के विकास ने शुरुआत से ही एक मौलिक तकनीकी निर्णय लिया: Unreal Engine 5 को आधार के रूप में अपनाना। इस नवीनतम पीढ़ी के ग्राफिक्स इंजन ने उनके सबसे महत्वाकांक्षी अवधारणा को साकार करने के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान किए: दो वास्तविकता के विमानों से बना एक ब्रह्मांड जो सह-अस्तित्व में हैं। 🎮
दुनिया की द्वैतता केंद्रीय स्तंभ के रूप में
गेम की मुख्य यांत्रिकी Axiom (जीवितों की दुनिया) और Umbral (स्पेक्ट्रल साम्राज्य) के राज्यों के इर्द-गिर्द घूमती है। ये अलग स्तर नहीं हैं, बल्कि समानांतर आयाम हैं जिन्हें खिलाड़ी वास्तविक समय में देख और पार कर सकता है। यह आधार न केवल गेमप्ले और कहानी को परिभाषित करता है, बल्कि ग्राफिक्स इंजन के लिए एक स्मारकीय तकनीकी चुनौती भी स्थापित करता है।
द्वैत विश्व की मुख्य विशेषताएं:- दोनों वास्तविकता के विमानों की एक साथ दृश्यता।
- Axiom और Umbral के बीच तत्काल और सुगम संक्रमण।
- एक कथा और अन्वेषण जो पूरी तरह से इस इंटरैक्शन पर निर्भर करता है।
Umbral केवल एक रंग फिल्टर नहीं है; यह एक पूर्ण दुनिया है जिसे आपके हार्डवेयर को दो बार रेंडर करना चाहिए।
Lumen: दो वास्तविकताओं को एक साथ रोशन करना
इस जटिल परिदृश्य की रोशनी को संभालने के लिए, डेवलपर्स ने UE5 के गतिशील वैश्विक रोशनी प्रणाली Lumen पर भरोसा किया। यह तकनीक पूरी तरह से गतिशील रूप से प्रकाश के दोनों दुनिया के साथ इंटरैक्शन को संसाधित करती है। जब खिलाड़ी आयामों के बीच 이동 करता है, तो रोशनी तुरंत अनुकूलित हो जाती है, सुसंगत वातावरण और प्रभावशाली दृश्य संक्रमण बनाती है। गोथिक प्रेरणा वाली वास्तुकला इस प्रकाशीय यथार्थवाद से बहुत लाभान्वित होती है। 💡
Nanite: बिना समझौते के ज्यामितीय विवरण
परिवेशों और पात्रों की जटिल ज्यामिति को Nanite के साथ प्रबंधित किया गया। यह माइक्रो-पॉलीगॉन तकनीक अत्यधिक उच्च पॉलीगॉन घनत्व वाले एसेट्स का उपयोग करने की अनुमति देती है बिना प्रदर्शन को दंडित किए। कलाकारों ने गॉथिक संरचनाएं, मूर्तियां और परिदृश्य माइक्रोस्कोपिक स्तर के विवरण के साथ बना सके, बिना दूर की दूरी के लिए मैन्युअल सरलीकृत संस्करण (LODs) उत्पन्न करने की आवश्यकता के। 🏰
परियोजना में Nanite का उपयोग करने के लाभ:- स्क्रीन पर लाखों पॉलीगॉनों का कुशल प्रबंधन।
- हाइपरडिटेल्ड एसेट्स डिजाइन करने की कलात्मक स्वतंत्रता।
- मैन्युअल डिटेल स्तर बनाने और प्रबंधित करने के काम को समाप्त करना।
ग्राफिक्स शक्ति का वास्तविक मूल्य
दो पूर्ण दुनिया को एक साथ रेंडर करना प्रदर्शन पर सीधा प्रभाव डालता है। हर बार जब खिलाड़ी Umbral में प्रवेश करता है, तो हार्डवेयर को दोनों राज्यों की ज्यामिति और रोशनी की गणना और ड्रॉ करना चाहिए। यह महत्वपूर्ण संसाधनों की मांग में अनुवाद होता है, जहां फ्रेम प्रति सेकंड दर प्रभावित हो सकती है, जो सुगम अनुभव के लिए इंजन को अनुकूलित करने के महत्व को रेखांकित करता है। ⚙️