रेजिडेंट एविल रिक्विएम ओसवाल्ड स्पेंसर के प्रयोगों से शुरू होने वाले कथात्मक चाप को समाप्त करता है। प्रोजेनिटर वायरस के साथ मानवता को पुनर्परिभाषित करने की उसकी खोज ने अम्ब्रेला की स्थापना की और सागा के आधारभूत सिद्धांतों को। 3D कलाकारों के लिए, यह समयरेखा दृश्य विकास को समझने के लिए महत्वपूर्ण है: 70 के दशक के प्रयोगशालाओं से लेकर डिस्टोपियन महानगरों तक। यह सुसंगत वर्ल्डबिल्डिंग का एक उदाहरण है, जहां कथा वातावरण और प्राणियों के डिजाइन को समर्थन देती है, जो हमारे प्रोजेक्ट्स पर लागू होने वाला एक सिद्धांत है।
स्केच से संक्रमण तक: RE में डिजाइन का तकनीकी विकास 🖥️
रिक्विएम की कालक्रम कथा के समानांतर तकनीकी विकास दिखाती है। अम्ब्रेला के प्रारंभिक प्रयोगशालाओं का डिजाइन, अपनी औद्योगिक और जैविक सौंदर्य के साथ, भविष्यवादी परिसरों और ढह चुकी शहरों की ओर बढ़ता है। इस संक्रमण का अध्ययन समझने के लिए उपयोगी है कि मॉडलिंग और टेक्स्चरिंग कैसे एक युग और क्षय की स्थिति को प्रतिबिंबित करनी चाहिए। कॉर्पोरेट वास्तुकला, अनुसंधान उपकरण और वायरस उत्परिवर्तन 3D जटिल वातावरणों में दृश्य सुसंगति बनाने के लिए संदर्भों का एक कैटलॉग प्रस्तुत करते हैं।
स्पेंसर, रैकून सिटी का पहला "लेवल डिजाइनर" 🗺️
हम कह सकते हैं कि ओसवाल्ड स्पेंसर एक लेवल डिजाइनर बहुत ही विशेष था। एक भी 3D मॉडलिंग टूल का उपयोग किए बिना, नई मानवता बनाने की उसकी जुनून ने गेमिंग की सबसे कुख्यात और संक्रमित शहर को डिजाइन कर दिया। हम प्रकाश व्यवस्था और गेम फ्लो पर सिर खपाते हैं, और उसे तो बस एक खराब संग्रहीत वायरस की जरूरत थी। उसका विरासत हमें याद दिलाता है कि कभी-कभी, सबसे प्रभावशाली कॉन्सेप्ट आर्ट एक जैविक खतरे की लेबल वाला फ्लास्क हो सकता है।