Resident Evil Requiem: La Cronología que Conecta a Spencer con Leon 🧬
Resident Evil Requiem cierra un arco narrativo que parte de los experimentos de Oswald Spencer. Su búsqueda por redefinir la humanidad con el virus Progenitor fundó Umbrella y los cimientos de la saga. Para los artistas 3D, esta línea temporal es clave para entender la evolución visual: desde los laboratorios de los 70 hasta las megalópolis distópicas. Es un ejemplo de worldbuilding consistente, donde la narrativa sustenta el diseño de entornos y criaturas, un principio aplicable a nuestros proyectos.
Del Boceto a la Infección: Evolución Técnica del Diseño en RE 🖥️
La cronología de Requiem muestra una evolución técnica paralela a la narrativa. El diseño de los primeros laboratorios de Umbrella, con su estética industrial y orgánica, da paso a complejos futuristas y ciudades colapsadas. Estudiar esta transición es útil para entender cómo el modelado y la texturización deben reflejar una era y un estado de deterioro. La arquitectura corporativa, los equipos de investigación y las mutaciones de los virus presentan un catálogo de referencias para crear coherencia visual en entornos 3D complejos.
Spencer, el Primer "Level Designer" de Raccoon City 🗺️
Podemos decir que Oswald Spencer fue un diseñador de niveles muy particular. Sin usar una sola herramienta de modelado 3D, su obsesión por crear una nueva humanidad terminó diseñando la ciudad más infestada y famosa del gaming. Nosotros nos rompemos la cabeza con la iluminación y el flujo de juego, y él solo necesitó un virus mal guardado. Su legado nos recuerda que, a veces, el concept art más influyente puede ser un frasco con una etiqueta de peligro biológico.