रॉबर्ट कस्टर ने पैथोलॉजिकल गेमिंग को चिकित्सकीय व्यसन के रूप में पुनर्परिभाषित किया

2026 February 08 | स्पेनिश से अनुवादित
Retrato en blanco y negro del psiquiatra Robert Custer, con expresión pensativa, junto a un diagrama que ilustra las fases del juego compulsivo: ganancia, pérdida y desesperación.

रॉबर्ट कस्टर ने पैथोलॉजिकल गेमिंग को चिकित्सकीय लत के रूप में पुनर्परिभाषित किया

1970 के दशक के दौरान, मनोचिकित्सक रॉबर्ट कस्टर ने कुछ रोगियों में व्यवधानकारी व्यवहार पैटर्न देखा। उन्होंने महसूस किया कि उनका जुआ खेलना बंद करने में असमर्थता एक साधारण आदत से कहीं आगे थी, जो विनाशकारी परिणाम उत्पन्न कर रही थी। कस्टर ने प्रस्तावित किया कि यह बाध्यकारी व्यवहार रासायनिक लत के समान था, एक पैराडाइम शिफ्ट जो मनोचिकित्सा द्वारा इस विकार को वर्गीकृत करने के तरीके को बदल दिया। 🧠

नैतिक दोष से निदान योग्य बीमारी तक

कस्टर के कार्य से पहले, प्रचलित दृष्टिकोण चरित्र दोष या इच्छाशक्ति की कमी को दोषी ठहराता था। उन्होंने तर्क दिया कि एक विशिष्ट चिकित्सकीय स्थिति मौजूद थी, जिसे उन्होंने बाध्यकारी जुआ नाम दिया। इस दृष्टिकोण ने उद्देश्यपूर्ण निदान मानदंड बनाने की अनुमति दी, जिससे विकार को DSM-III मैनुअल में "पैथोलॉजिकल गेमिंग" के रूप में शामिल करने का आधार तैयार हुआ।

कस्टर मॉडल की तीन चरण:
जुआ को लत के रूप में वर्गीकृत करके, शराबवाद के लिए उपयोग की जाने वाली समान चिकित्साओं को लागू किया जा सकता है।

डिजिटल युग में जो विरासत बनी हुई है

कस्टर की नैदानिक दृष्टि ने संरचित उपचारों के लिए मार्ग प्रशस्त किया। पैथोलॉजिकल गेमिंग को अन्य लतों के बराबर रखकर, समर्थन समूहों के उपयोग को मान्य किया गया और उसके जैविक कारणों की जांच को उचित ठहराया गया। उनका वैचारिक ढांचा आज वीडियोगेम्स और ऑनलाइन जुआ में लतकारी यांत्रिकताओं को समझने के लिए महत्वपूर्ण है।

आधुनिक उपचार पर प्रभाव:

समकालीन समस्या के लिए अग्रणी दृष्टि

रॉबर्ट कस्टर का मूलभूत कार्य समस्या जुआ पर दृष्टिकोण को हमेशा के लिए बदल दियालूट बॉक्स और ऑनलाइन जुआ से दशकों पहले, उनका मॉडल पहले से ही व्यवहारिक लत के चक्र का वर्णन कर रहा था। उनकी विरासत दर्शाती है कि जुआ कब मनोरंजन से बाहर हो जाता है, इसे वास्तविक बीमारी के रूप में मानने और इलाज करने का पहला कदम है। ⚕️