Robert Custer redefine el juego patológico como una adicción médica

Publicado el 24/12/2025, 5:32:55 | Autor: 3dpoder

Robert Custer redefine el juego patológico como una adicción médica

Retrato en blanco y negro del psiquiatra Robert Custer, con expresión pensativa, junto a un diagrama que ilustra las fases del juego compulsivo: ganancia, pérdida y desesperación.

Robert Custer redefine el juego patológico como una adicción médica

Durante la década de 1970, el psiquiatra Robert Custer observó un patrón de conducta disruptivo en algunos pacientes. Percibió que su incapacidad para dejar de jugar iba más allá de un simple hábito, generando consecuencias devastadoras. Custer propuso que este comportamiento compulsivo se asemejaba a una adicción química, un cambio de paradigma que transformó cómo la psiquiatría clasifica este trastorno. 🧠

Del vicio moral a la enfermedad diagnosticable

Antes del trabajo de Custer, la visión predominante culpaba a un defecto de carácter o a una falta de fuerza de voluntad. Él argumentó que existía una condición médica específica, a la que denominó juego compulsivo. Este enfoque permitió crear criterios de diagnóstico objetivos, sentando las bases para que el trastorno se incluyera en el manual DSM-III como "juego patológico".

Las tres fases del modelo de Custer:
  • Fase de ganancia: El individuo experimenta victorias que refuerzan la conducta.
  • Fase de pérdida: Comienzan las derrotas, pero la persona juega para recuperar lo perdido.
  • Fase de desesperación: La conducta se acelera para pagar deudas, llevando a la ruina personal.
Al clasificar el juego como una adicción, se pueden aplicar terapias similares a las usadas con el alcoholismo.

Un legado que perdura en la era digital

La perspectiva clínica de Custer abrió el camino para tratamientos estructurados. Al equiparar el juego patológico con otras adicciones, se validó el uso de grupos de apoyo y se justificó investigar sus causas biológicas. Su marco conceptual resulta crucial hoy para entender las mecánicas adictivas en videojuegos y apuestas online.

Impacto en el tratamiento moderno:
  • Permite usar terapias conductuales y grupos de doce pasos.
  • Fomenta investigar las bases neurobiológicas de la adicción.
  • Proporciona un modelo para identificar conductas de riesgo en nuevos formatos digitales.

Visión pionera para un problema contemporáneo

El trabajo fundacional de Robert Custer cambió para siempre el enfoque sobre el juego problemático. Décadas antes de los loot boxes y las apuestas online, su modelo ya describía el ciclo de la adicción conductual. Su legado demuestra que reconocer cuándo el juego deja de ser diversión es el primer paso para tratarlo como la enfermedad real que es. ⚕️

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