
रेडशिफ्ट 2025.6: छोटे लेकिन मूल्यवान सुधार
मैक्सॉन ने रेडशिफ्ट 2025.6 संस्करण जारी किया है, जो एक प्रतीततः मामूली अपडेट है लेकिन 3ds मैक्स और हौडिनी उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत व्यावहारिक सुधार लाता है। हालांकि यह मुख्य रूप से बग्स के सुधार पर केंद्रित है, इसमें VFX और मोशन ग्राफिक्स में कार्यप्रवाह को तेज करने वाली अनुकूलन शामिल हैं 🛠️।
रेंडरिंग की दुनिया में, कोई भी सुधार जो निरंतर परीक्षण करने की आवश्यकता को रोकता है, रेगिस्तान में पानी ढूंढने जैसा है।
3ds मैक्स के लिए नई सुविधाएँ
- डायरेक्टएक्स 11 व्यूपोर्ट में dome lights का रीयल-टाइम फीडबैक
- लाइटिंग की अधिक सटीक विज़ुअलाइज़ेशन के लिए OCIO सपोर्ट
- कार्य के दौरान सामग्री और लाइट्स के साथ इंटरैक्शन में सुधार
हौडिनी के लिए प्रगति
- पैरामीटर्स नियंत्रण के लिए नया नोड redshift_ObjectParamsSOP
- पॉलीगॉन्स और कर्व्स के साथ वर्तमान संगतता (जल्द ही अधिक ज्यामितियाँ)
- SOP प्रवाह और रेंडर गुणों के बीच अधिक एकीकरण
ये सुधार, हालांकि क्रांतिकारी नहीं हैं, मैक्सॉन के सबसे लोकप्रिय वातावरणों में उपयोगकर्ता अनुभव को परिष्कृत करने के प्रति प्रतिबद्धता दर्शाते हैं। क्योंकि चलो ईमानदार रहें: 2025 के बीच में, एक साधारण लाइट को समायोजित करने के लिए परीक्षण रेंडर करने की आवश्यकता को कला अपराध माना जाना चाहिए 🎨।
जो लोग इन सॉफ्टवेयर्स में रोजाना रेडशिफ्ट के साथ काम करते हैं, उनके लिए यह अपडेट समय की मूल्यवान बचत का मतलब हो सकता है। हाँ, हम अभी भी 2020 के लिए वादा की गई उन क्रांतिकारी सुविधाओं का इंतजार कर रहे हैं... लेकिन ठीक है, कुछ तो है 😅।