
रेज़र गेमिंग चेयर का प्रोटोटाइप प्रस्तुत करता है जिसमें एकीकृत हैप्टिक ऑडियो है
रेज़र कंपनी ने गेमिंग क्षेत्र के लिए एक नवीन अवधारणा का खुलासा किया है: एक कुर्सी जो हैप्टिक ऑडियो और प्रकाश प्रभावों को सीधे उसके डिज़ाइन में विलय करती है। प्रोजेक्ट कैरोल नाम से, यह प्रोटोटाइप उपयोगकर्ता को उनके गेमिंग सत्रों या मल्टीमीडिया उपभोग में एक पूरी तरह से नई तरीके से डुबोने का इरादा रखता है। धारणा यह है कि ध्वनि न केवल सुनी जाए, बल्कि शारीरिक रूप से महसूस भी की जाए। 🎮
सिस्टम का कोर: दिशात्मक कंपन
प्रोजेक्ट कैरोल का मुख्य तत्व उसके सात स्वतंत्र हैप्टिक एक्ट्यूएटर्स का सेट है, जो बैकरेस्ट में रणनीतिक रूप से स्थित हैं। ये मोटर्स कंपन उत्पन्न करती हैं जो ऑडियो सामग्री के साथ सिंक्रनाइज़ होती हैं, चाहे वह वीडियोगेम का हो या फिल्म का। कनेक्शन वायरलेस रूप से पीसी या कंसोल के साथ होता है और विशिष्ट सॉफ्टवेयर द्वारा प्रबंधित किया जाता है। रेज़र के अनुसार, यह तकनीक दिशात्मक प्रभाव महसूस करने की अनुमति देती है, जैसे प्रोजेक्टाइल का गुजरना या इंजन की शक्ति।
हैप्टिक सिस्टम की मुख्य विशेषताएँ:- सटीक कंपन नियंत्रण के लिए सात स्वतंत्र एक्ट्यूएटर्स।
- केबल हटाने और अधिक आराम के लिए वायरलेस कनेक्शन।
- सामग्री के साथ प्रभावों को कस्टमाइज़ और सिंक्रनाइज़ करने के लिए समर्पित सॉफ्टवेयर।
रेज़र दावा करता है कि यह तकनीक दिशात्मक प्रभाव महसूस करने की अनुमति देती है, जैसे कि एक गोली पास से गुजरे या इंजन की गर्जना महसूस हो।
ऑडियो और प्रकाश अनुकूलन
हैप्टिक फंक्शन के अलावा, अवधारणा अनुभव को पूरा करने के लिए अन्य तत्वों को एकीकृत करती है। बैकरेस्ट के ऊपरी भाग में आरजीबी लाइट्स के साथ एक आर्क शामिल है। इसी तरह, उपयोगकर्ता के सिर के पास स्थित दो फुल-रेंज स्पीकर मध्यम और उच्च फ्रीक्वेंसी को पुन: उत्पन्न करने के लिए जिम्मेदार हैं। हैप्टिक एक्ट्यूएटर्स निम्न फ्रीक्वेंसी को संभालते हैं, सबवूफर की भूमिका का अनुकरण करते हुए एक पूर्ण और व्यक्तिगत ऑडियो सिस्टम बनाते हैं जो एक ही कमरे में अन्य लोगों को परेशान न करे।
कुर्सी के अतिरिक्त घटक:- दृश्य प्रभावों के लिए बैकरेस्ट में आरजीबी प्रकाश आर्क।
- मध्यम और उच्च स्वरों में स्पष्टता के लिए दो फुल-रेंज स्पीकर।
- परिवेश में ध्वनि प्रदूषण न उत्पन्न करने के लिए व्यक्तिगत ऑडियो पर फोकस।
एक्सप्लोरेशन चरण में एक अवधारणा
यह महत्वपूर्ण है कि प्रोजेक्ट कैरोल अभी के लिए केवल एक प्रोटोटाइप है। रेज़र ने पुष्टि नहीं की है कि क्या वे इसे उत्पादन और व्यावसायीकरण की योजना बना रहे हैं। कंपनी का इतिहास ऐसे अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने का है जो कभी वास्तविक उत्पादों में बदल जाते हैं और कभी नहीं। यह डिज़ाइन समुदाय के लिए एक रोचक प्रश्न उठाता है: क्या गेमर एक ऐसी कुर्सी अपनाएंगे जो कंपन और चमकती हुई उनकी अनुभव का केंद्र बने, या वे अपने ऑडियो सिस्टम और परिधीय को अलग रखना पसंद करेंगे? भविष्य बताएगा कि क्या यह कट्टरपंथी एकीकरण बाजार में अपनी जगह पाता है। 🤔