
राइड टू हेल का स्पिन-ऑफ जो दफन करना पसंद किया गया
बारह साल बाद राइड टू हेल: रिट्रीब्यूशन के आपदा भरे लॉन्च के (एक गेम जो "बुरा होना" के अर्थ को फिर से परिभाषित करता है), इंटरनेट ने इसके रद्द किए गए स्पिन-ऑफ के अवशेषों को बचा लिया है: रूट 666। 🚗💥 लीक हुई छवियां मूल को "प्रसिद्ध" बनाने वाले वही आपदा भरे आकर्षण दिखाती हैं: PS2 जैसे ग्राफिक्स, हास्यास्पद एनिमेशन और ऐसी गेमप्ले जो किसी भी डिजाइनर को रुला देगी। हां, उस अनजाने हास्य के स्पर्श के साथ जो so bad it's good के प्रशंसकों को इतना पसंद है।
रूट 666: वह गेम जो असफल होने का हकदार भी नहीं था
रेडिट की लीक के अनुसार, प्रोजेक्ट अप्रैल 2013 तक विकास में था, जो उसके कथित लॉन्च से केवल तीन महीने पहले था। इसे क्यों रद्द किया गया? शायद इसलिए क्योंकि राइड टू हेल: रिट्रीब्यूशन की जबरदस्त असफलता (स्क्रिप्ट, आवाजों और मैकेनिक्स के लिए आलोचना के साथ) ने उन्हें दिखा दिया कि शैतान भी यह गेम नहीं चाहेगा। 😈 फिर भी, यह गेमिंग पुरातत्व की एक आकर्षक कृति है, जैसे एक डायनासोर का जीवाश्म ढूंढना... लेकिन ऐसा जो चलना भी नहीं जानता।
बुराई जो कला बन जाती है
कुछ गेम इतने बुरे होते हैं कि वे अमर हो जाते हैं: बिग रिग्स, सुपरमैन 64 या अटारी के लिए ET अपनी महाकाव्य विफलताओं के कारण ही किंवदंतियां हैं। और अब, रूट 666 "वे क्या सोच रहे थे?" के पंथ में शामिल हो गया है। 🏆 विडंबना यह है कि ये टाइटल कई भुला दिए गए लेकिन सक्षम गेमों से ज्यादा चर्चा पैदा करते हैं। जैसा कि इंटरनेट के एक बुद्धिमान ने कहा: "अगर तुम सबसे अच्छे नहीं बन सकते, तो कम से कम यादगार बनो"।
गेमिंग उद्योग में एक याद दिलाना कि गलतियां भी अपना दर्शक (और अपनी ग्रेस) रखती हैं।
तीखे हास्य वाली सीख
अंत में, रूट 666 साबित करता है कि कभी-कभी एक गेम को रद्द करना दया का कार्य होता है। 💀 लेकिन हमें धोखा न दें: अगर यह रिलीज होता, तो आज हम यूट्यूब पर इसके ग्लिचेस पर हंस रहे होते और बेतुके स्पीडरन कर रहे होते। तो, डेवलपर्स, अगर आपका अगला प्रोजेक्ट आपदा की ओर बढ़ता दिखे... तो इसे क्यों न वैसा ही छोड़ दें? यह अगला so bad it's legendary बन सकता है। और यह, प्रिय मित्रों, का कोई मूल्य नहीं है। 🎮🔥