
Uniform 1.4: जब 3D मॉडलिंग प्लेस्टिसिन से खेलने जितना आसान हो जाता है
Uniform का नवीनतम संस्करण आ गया है यह साबित करने के लिए कि 3D मॉडलिंग को वर्टेक्स के साथ सिरदर्द नहीं होना चाहिए। इसके नए सिस्टम SDF (Signed Distance Fields) के साथ, अब डिजिटल क्ले की तरह आकृतियाँ तराशना संभव है, बिना उस टोपोलॉजी की चिंता किए जो हमेशा जेब में हेडफोन के तारों की तरह उलझ जाती है।
"अंततः एक ऐसा सॉफ्टवेयर जो समझता है कि हम सभी पॉलीगोनल मेश के सर्जन बनना नहीं चाहते"
वे नई सुविधाएँ जो आपकी उंगलियों को मुस्कुराएँगी
Uniform 1.4 सिर्फ एक अपडेट नहीं है, यह 3D मॉडल बनाने के तरीके में पूरी क्रांति है:
- SolidVolume: वॉल्यूमेट्रिक आकृतियाँ बनाएँ जो बाद में साफ मेश में बदल जाती हैं
- 3D प्रिंटिंग के लिए टूल्स: सटीक स्केलिंग से लेकर लोकप्रिय फॉर्मेट्स में एक्सपोर्ट तक
- फल छीलने जैसी UVs: बनावट को अनपैक करें बिना पागल हुए
स्टाइल के साथ मॉडलिंग करने वालों के लिए
वर्कफ्लो में सुधार हुए हैं जो आपकी मॉडलिंग सेशन्स को अधिक प्रवाहपूर्ण बनाएंगे:
- कंट्रोल्स और जेस्चर की पूर्ण कस्टमाइजेशन
- Apple Pencil Pro के लिए बेहतर सपोर्ट
- बिना मध्यवर्ती स्टेप्स के iCloud में डायरेक्ट एक्सपोर्ट
प्रदर्शन जो प्रतिस्पर्धा को रुला दे
बोनेट के नीचे ऑप्टिमाइजेशन इतने प्रभावशाली हैं कि आपकी दादी भी अंतर नोटिस कर लेगी:
- ब्रश स्ट्रोक्स के लिए GPU में ग्रुपिंग अधिक प्रवाहपूर्ण स्ट्रोक्स के लिए
- सममितियों और फाइन डिटेल्स का बेहतर हैंडलिंग
- जटिल मॉडल्स में भी तत्काल प्रतिक्रिया
Uniform 1.4 के साथ, 3D मॉडलिंग इतना सहज हो गया है कि आपका बिल्ली भी कुछ प्रस्तुत करने लायक बना सकता है (अगर उसके पास विपरीत अंगूठे होते)। अब मॉडलिंग न करने का एकमात्र बहाना यह है कि आप 1995 की तरह क्यूब्स और स्फीयर्स इस्तेमाल करना पसंद करते हैं 🎨