
Motion Builder में Waverly Hills के भूत का निर्माण
Motion Builder में एक चिकित्सा भूत विकसित करना उन्नत रिगिंग तकनीकों, पारदर्शी सामग्रियों और वातावरणीय प्रभावों को जोड़ने का कार्य है जो एक भयावह स्पेक्ट्रल उपस्थिति को जगाता है। यह प्रक्रिया द्रव लेकिन अचानक विरामों वाले आंदोलनों को प्राप्त करने पर केंद्रित है, जो एक त्यागे हुए अस्पताल में भटकने वाली इकाई का अनुकरण करता है 👻।
स्केलेटन और रिगिंग की सेटिंग
हम एक मानक मानव स्केलेटन को परिभाषित करके शुरू करते हैं जिसमें चिकित्सा रिगिंग हो जो व्यथित मुद्राओं और अनियमित आंदोलनों की अनुमति दे। कुंजी जोड़ों के नियंत्रकों को समायोजित करना है ताकि इशारे भयावह रूप से द्रव लगें, लेकिन अचानक बाधाओं के साथ, जैसे कि आकृति गलियारों के बीच तैर रही हो। हम ऊपरी अंगों में इनवर्स किनेमेटिक्स का उपयोग करते हैं ताकि भूत कुछ अदृश्य की तलाश कर रहा हो, जबकि धड़ थोड़ा आगे की ओर झुका रहता है, जो हताश खोज की मुद्रा व्यक्त करता है।
रिगिंग के प्रमुख तत्व:- अनियमित आंदोलनों के लिए समायोजित जोड़ नियंत्रक अचानक विरामों के साथ
- हवा में खोज के इशारों के लिए ऊपरी अंगों पर लागू इनवर्स किनेमेटिक्स
- हताशा की मुद्रा को मजबूत करने के लिए आगे की ओर झुका धड़
आंदोलनों में द्रवता, अप्रत्याशित विरामों के साथ संयुक्त, दर्शक में व्याकुलता की भावना पैदा करने के लिए आवश्यक है।
स्पेक्ट्रल लुक के लिए सामग्रियां और बनावटें
दृश्य पहलू एक शेडर/कम्प्यूट द्वारा बनाया जाता है जो आंशिक पारदर्शिता को बहुत प्रमुख नॉर्मल मैप्स के साथ एकीकृत करता है ताकि निशान उभरें। हम 70% अल्फा चैनल वाली पीली त्वचा की आधार परत लागू करते हैं, उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली सर्जिकल सिवनी बनावटों को ओवरले करते हुए जो मॉडल की शारीरिक वक्रों का अनुसरण करती हैं। जलने के लिए, हम गतिशील विस्थापन वाली बनावट प्रोजेक्शन का उपयोग करते हैं जो पर्यावरणीय प्रकाश व्यवस्था पर प्रतिक्रिया देती है, जिससे घाव दृष्टि कोण के अनुसार गहरे लगते हैं। सामग्री में हल्के सब्सर्फेस स्कैटरिंग गुण शामिल हैं जो एक शव जैसा और पारदर्शी लुक प्रदान करते हैं।
सामग्रियों और बनावटों का विवरण:- प्रमुख निशानों के लिए आंशिक पारदर्शिता और नॉर्मल मैप्स वाला शेडर
- शारीरिक वक्रों पर ओवरले की गई सर्जिकल सिवनी बनावटें
- प्रकाश के प्रति प्रतिक्रियाशील जलनों के लिए गतिशील विस्थापन वाली बनावट प्रोजेक्शन
पर्यावरणीय एनिमेशन और कण प्रभाव
हम चरित्र के चारों ओर एक वॉल्यूमेट्रिक कण प्रणाली लागू करते हैं ताकि फॉर्मेलिन का वातावरण अनुकरणित हो, जिसमें हल्के हरे रंग के टोन वाली धुंध के उत्सर्जक और धीमी गति हो। चेहरे की एनिमेशन ब्लेंडशेप्स द्वारा नियंत्रित होती है जो दर्द और शून्यता की अभिव्यक्तियों के बीच वैकल्पिक होती हैं, जो स्केलेटन के सांस चक्रों के साथ सिंक्रनाइज़ होती हैं, हालांकि भूत वास्तव में सांस नहीं लेता। हम प्रमुख फ्रेमों में हल्के कंपन वाली कैमरा ट्रैक जोड़ते हैं ताकि इकाई की हताशा व्यक्त हो, आक्रामकता सुझाने वाले झटकेदार आंदोलनों से बचते हुए। यदि आप इस दृश्य पर देर रात तक काम कर रहे हैं, तो शायद आपके स्टूडियो में फॉर्मेलिन की गंध महसूस हो... लेकिन निश्चित रूप से यह केवल इतने घंटों के रेंडरिंग के बाद आपकी कल्पना है। या शायद नर्स अपना वर्दी लेने आई और आपकी बैग मिल गई 😱।