
मैल्कम रिग में एनिमेशन प्रभावों के लिए अंगों को डुप्लिकेट करना
जब मैल्कम रिग में अंगों को डुप्लिकेट करने की बात आती है ताकि एनिमेशन में smear या गति के झोंकों के प्रभाव बनाए जा सकें, तो हम एक ऐसे क्षेत्र में प्रवेश करते हैं जो हालांकि नाजुक है, लेकिन बहुत मनोरंजक हो सकता है। माया, ब्लेंडर या सिनेमा 4D में पात्रों के साथ काम करने वाले एनिमेटर जानते हैं कि यह रिग, उद्योग और एनिमेशन स्कूलों में एक संदर्भ होने के बावजूद, शरीर के हिस्सों को डुप्लिकेट करने के लिए सबसे अनुकूल नहीं है... लेकिन असंभव भी नहीं है।
एक अंग को डुप्लिकेट करने के सामान्य तरीके
तेज और प्रभावी समाधान मुख्य रूप से उस सॉफ्टवेयर पर निर्भर करता है जिसका आप उपयोग कर रहे हैं। मान लीजिए कि आप इस रिग के लिए सबसे सामान्य वातावरण माया में काम कर रहे हैं। सबसे पहले, यह स्पष्ट करना होगा कि आप सीधे कंकाल या हाथ या पैर के नियंत्रण को डुप्लिकेट नहीं कर सकते, क्योंकि रिग संरक्षित है और कई नोड्स में封装ित है जो इस प्रकार के ऑपरेशनों को ब्लॉक करते हैं। यहां कुछ रणनीतियां हैं जो काम करती हैं:
- केवल अंग की ज्यामिति को एक स्वतंत्र मेश के रूप में Duplicate Special विकल्प का उपयोग करके इतिहास के बिना एक्सपोर्ट करें।
- उस पोज़ स्थिति में हाथ या पैर की एक प्रति बनाएं जो आप चाहते हैं और एक अलग शेडर का उपयोग करें या डिफॉर्मर के साथ मैनुअल मोशन ब्लर लागू करें।
- माया में, Blend Shape का उपयोग करके रिग के बाकी हिस्सों से स्वतंत्र रूप से डुप्लिकेट ज्यामिति को स्थानांतरित करें।
यदि आप ब्लेंडर या सिनेमा 4D में काम कर रहे हैं और मैल्कम को आयात किया है, तो आप मेश को एडिटेबल ऑब्जेक्ट में बदल सकते हैं, उस हिस्से को डुप्लिकेट कर सकते हैं जो आपको रुचिकर लगे और smear के लिए इसे जैसा चाहें हेरफेर कर सकते हैं। ज्यामिति को डुप्लिकेट करने के बाद, आप इसे स्वतंत्र रूप से एनिमेट कर सकते हैं या यहां तक कि एक विशेष सामग्री जैसे ghosting या एक विपरीत सपाट रंग जोड़ सकते हैं, ताकि smear अधिक स्पष्ट हो। और निश्चित रूप से, उन फ्रेमों में इसे छिपाना न भूलें जहां इसकी आवश्यकता न हो, क्योंकि अन्यथा अंतिम रेंडर ऐसा दिखेगा जैसे मैल्कम को गलत गणना वाला टेलीट्रांसपोर्ट अटैक हो गया हो 😵।
कुछ अतिरिक्त दृश्य ट्रिक्स
यदि आप एक कदम आगे बढ़ना चाहते हैं और 3D में 2D एनिमेशन का अधिक पारंपरिक लुक देना चाहते हैं, तो आप Lattice का उपयोग करके डुप्लिकेट मेश को डिफॉर्म कर सकते हैं, या सिनेमा 4D में FFD deformer या ब्लेंडर में Mesh Deform Modifier। इससे आपको अंग की ज्यामिति को अधिक नियंत्रित तरीके से खींचने, चपटाने और विकृत करने की अनुमति मिलेगी।
और अंतिम नोट के रूप में, यदि प्रक्रिया के बीच में मैल्कम एक साइकेडेलिक ऑक्टोपस जैसा दिखने लगे, तो चिंता न करें, यह smear की जादूगरी है... या शायद आपने केवल प्रमुख फ्रेमों में डुप्लिकेट्स को छिपाना भूल गए 😂।