Nevercenter ने Milo का संस्करण 2026.0 जारी किया है, जो उनका रीयल-टाइम रेंडरिंग टूल है। यह अपडेट सॉफ्टवेयर के कोर को Unreal Engine 5.7 पर स्थानांतरित करता है, जो अधिक एकीकृत वर्कफ्लो की अनुमति देता है। नई विशेषताओं में रोशनी में प्रदर्शन सुधार, Windows में पाथ ट्रेसिंग का परिचय और विशेष रूप से Apple Silicon हार्डवेयर के लिए रे ट्रेसिंग शामिल हैं। इस संस्करण में वर्चुअल रियलिटी संगतता को हटा दिया गया है।
तकनीकी प्रगति: Lumen से फ्लो ऑप्टिमाइजेशन तक ⚙️
UE5.7 पर माइग्रेशन Milo को Lumen की नवीनतम विशेषताओं का लाभ उठाने की अनुमति देता है ग्लोबल इल्यूमिनेशन और रिफ्लेक्शंस के लिए। Windows में पाथ ट्रेसिंग का कार्यान्वयन उच्च निष्ठा का विकल्प प्रदान करता है। Mac उपयोगकर्ताओं के लिए, MetalRT के माध्यम से रे ट्रेसिंग का समर्थन एक महत्वपूर्ण तकनीकी कदम है। इसके अलावा, फ्लोटिंग विंडो में कैमरा प्रीव्यू और एसेट्स की प्रबंधन में सुधार जैसे समायोजन जोड़े गए हैं, जो रचनात्मक पुनरावृत्ति को तेज करने का लक्ष्य रखते हैं।
VR चश्मों को अलविदा: अब यात्रा केवल स्क्रीन पर ही 👋
कुछ इसे व्यावहारिक कहेंगे और कुछ इसे त्याग, Milo ने फैसला किया है कि वर्चुअल रियलिटी अब उसकी रियलिटी नहीं है। जबकि अन्य इमर्शन के पवित्र ग्राल की तलाश में सिर पर आर्टिफैक्ट्स पहनते रहते हैं, Nevercenter की टीम चाहती है कि आप मॉनिटर पर जो कुछ है उस पर ध्यान केंद्रित करें। आखिरकार, अधिक तेज पिक्सेल और रेंडर्स जो चक्कर नहीं लाते, उसके लिए 360º वर्चुअल दुनिया की क्या जरूरत? एक निर्णय जो कोड को सरल बनाता है और शायद कलाकार के जीवन को भी।