
भेदभावपूर्ण गुरुत्वाकर्षण का दुविधा
जो समस्या आप वर्णन कर रहे हैं वह माया में प्रति कण विशेषताओं के साथ काम करते समय एक क्लासिक समस्या है। आप प्रत्येक कण को व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित करने का प्रयास कर रहे हैं, लेकिन आपकी वर्तमान अभिव्यक्ति सभी को एक साथ प्रभावित कर रही है क्योंकि आप वैश्विक बल क्षेत्रों को संशोधित कर रहे हैं न कि प्रत्येक कण की विशिष्ट विशेषताओं को।
कुंजी यह समझने में है कि GravityField1.magnitude एक वैश्विक विशेषता है जो उस क्षेत्र से जुड़े सभी कणों को प्रभावित करती है। आपको एक ऐसी विधि चाहिए जहां प्रत्येक कण व्यक्तिगत रूप से गुरुत्वाकर्षण का जवाब देने का निर्णय ले, गुरुत्वाकर्षण को ही न बदले।
कण अभिव्यक्तियों में, एक वैश्विक क्षेत्र को बदलना एक विशिष्ट व्यक्ति के लिए पृथ्वी के गुरुत्वाकर्षण को संशोधित करने जैसा है
कस्टम गतिशील विशेषताओं के साथ समाधान
सही तरीका है प्रत्येक कण को एक कस्टम गतिशील विशेषता जोड़ना जो निर्धारित करे कि उसे गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित होना चाहिए या नहीं। यह विशेषता प्रति कण मूल्यांकित होती है, वैश्विक रूप से नहीं।
- कस्टम विशेषता जोड़ें: कण शेप में, Attributes > Add Attributes
- affectGravity बनाएं: प्रति कण फ्लोट विशेषता जिसका नाम affectGravity
- गतिशील के रूप में कॉन्फ़िगर करें: सुनिश्चित करें कि यह कण की विशेषता है, वस्तु की नहीं
- मान 1 या 0: गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित के लिए 1, प्रतिरक्षित के लिए 0
अभिव्यक्तियों की सही कॉन्फ़िगरेशन
आपकी क्रिएशन अभिव्यक्ति यादृच्छिक सूचकांक असाइन करने में ठीक है, लेकिन रनटाइम को पूरी तरह से फिर से लिखना होगा। आपको वैश्विक क्षेत्र को संशोधित करने के बजाय कस्टम विशेषता के साथ काम करना होगा।
आपके वर्तमान कोड की समस्या यह है कि अभिव्यक्ति से गुजरने वाला प्रत्येक कण GravityField1.magnitude को सभी अन्य के लिए संशोधित करता है, जिससे आप वर्णन कर रहे निरंतर परिवर्तन का प्रभाव पैदा होता है 😅
- Creation expression: particlesShape1.affectGravity = rand(0,1) > 0.5 ? 1 : 0
- Runtime after dynamics: प्रति कण व्यक्तिगत नियंत्रण
- कंडीशन ऑपरेटर का उपयोग करें: ?: स्वच्छ द्विआधारी निर्णयों के लिए
- इंस्टेंस के लिए indexp बनाए रखें: लेकिन गुरुत्वाकर्षण की तर्क को अलग करें
गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र से कनेक्शन
एक बार प्रत्येक कण में affectGravity विशेषता होने के बाद, आपको इस विशेषता को गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र के प्रभाव से जोड़ना होगा। माया कनेक्शन एडिटर या अतिरिक्त अभिव्यक्तियों के माध्यम से यह अनुमति देता है।
आप affectGravity विशेषता का उपयोग प्रत्येक कण पर गुरुत्वाकर्षण द्वारा लागू बल को मॉडुलेट करने के लिए कर सकते हैं, बिना अन्य को प्रभावित किए।
- ramp के साथ विकल्प: affectGravity को क्षेत्र के प्रभाव रैंप से जोड़ें
- अभिव्यक्ति के साथ विकल्प: particlesShape1.worldVelocity += gravity * affectGravity
- Particle sampler के साथ विकल्प: शेडर्स में अधिक उन्नत नियंत्रण के लिए
- Goal weights के साथ विकल्प: विशेषता को गुणक के रूप में उपयोग करें
चरणबद्ध सुधारा गया कोड
यहां पूर्ण और सुधरी हुई कार्यान्वयन है। समस्याओं से बचने के लिए इस क्रम का सटीक पालन करें।
वर्तमान अभिव्यक्ति को हटाकर सब कुछ शून्य से बनाना शुरू करें। कभी-कभी भ्रष्ट अभिव्यक्तियां अप्रत्याशित व्यवहार पैदा करती हैं।
- चरण 1: प्रति कण गतिशील affectGravity विशेषता जोड़ें
- चरण 2: Creation expression: particlesShape1.affectGravity = (rand(0,1) > 0.5) ? 1 : 0
- चरण 3: Runtime after dynamics: particlesShape1.velocity += <<0,-9.8 * affectGravity,0>>
- चरण 4: इंस्टेंस के लिए indexp अभिव्यक्ति अलग से बनाए रखें
बेहतर प्रदर्शन के लिए अनुकूलन
रनटाइम आफ्टर डायनामिक्स अभिव्यक्तियां कम्प्यूटेशनली महंगी हो सकती हैं, विशेष रूप से हजारों कणों के साथ। जटिल सिस्टम के लिए, अधिक कुशल विकल्पों पर विचार करें।
कण गोल्स या कस्टम फील्ड्स कुछ मामलों में बेहतर प्रदर्शन के साथ समान नियंत्रण प्रदान कर सकते हैं। अपनी दृश्य के लिए आदर्श संतुलन खोजने के लिए प्रयोग करें।
- सरल गति के लिए अभिव्यक्तियों के बजाय गोल्स का उपयोग करें
- अधिक जटिल सिमुलेशन के लिए nParticles पर विचार करें
- कंडीशनल लॉजिक के साथ इंस्टेंस के लिए MASH आज़माएं
- उन्नत कण सिस्टम के लिए Bifrost का मूल्यांकन करें
अभिव्यक्तियों के बिना वैकल्पिक समाधान
यदि अभिव्यक्तियां आपको अभी भी समस्याएं दे रही हैं, तो दो अलग कण सिस्टम का उपयोग करके एक वैकल्पिक विधि मौजूद है। यह कम सुंदर लेकिन अधिक स्थिर है।
गुरुत्वाकर्षण वाले वस्तुओं के लिए एक उत्सर्जक बनाएं और बिना गुरुत्वाकर्षण वाले के लिए दूसरा, फिर रेंडर में परिणामों को संयोजित करें। इससे रनटाइम अभिव्यक्तियों की आवश्यकता पूरी तरह टल जाती है।
- सिस्टम A: सामान्य गुरुत्वाकर्षण वाले कण
- सिस्टम B: बिना बल क्षेत्रों के कण
- दोनों सिस्टमों के बीच उत्सर्जन को यादृच्छिक करें
- कंपोजिशन या रेंडर लेयर्स में संयोजित करें
इन समाधानों को लागू करने के बाद, आपके कण अंततः गुरुत्वाकर्षण पर स्वतंत्र निर्णय लेंगे... हालांकि कुछ शायद विद्रोही रूप से अंतरिक्ष में तैरना चुनेंगे जबकि अन्य भौतिकी के नियमों का पालन करेंगे 🌌