
जहाँ उभरता हुआ प्रतिभा उद्योग से मिलता है 🎮
18 और 19 जून 2025 को, ESMA के मोंपेलियर कैंपस ने वीडियोगेम्स का ग्रैंड प्रिक्स आयोजित किया, एक ऐसा आयोजन जहाँ रेनेस, तुलूज और मोंपेलियर की शाखाओं के तीसरे वर्ष के छात्रों ने उद्योग के चौदह प्रमुख हस्तियों से बने पेशेवर जूरी के सामने अपने अंतिम प्रोजेक्ट्स का बचाव किया। दो तीव्र दिनों के दौरान, वातावरण ने पेशेवर प्रतियोगिता की मांग को प्रेरणा के साथ जोड़ा, जहाँ वीडियोगेम विकास का भविष्य नए प्रतिभाओं के हाथों में ठोस रूप लेता दिखा।
उद्योग में अनुभवी जूरी
जूरी के प्रमुख पॉलिन डुप्यूई थीं, जो DON'T NOD में प्रोड्यूसर हैं, जिनके साथ विभिन्न स्टूडियोज के डिजाइनर, आर्ट डायरेक्टर और प्रोड्यूसर थे। डुप्यूई ने टीमों द्वारा अपने गेम्स को प्रस्तुत करने की परिपक्वता और गंभीरता पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए कि दिखाया गया स्तर "कई पेशेवर इंडी रिलीज से कुछ कम नहीं है"। मूल्यांकन ने तकनीकी, कलात्मक, गेमप्ले और मौलिकता के पहलुओं को कवर किया, जिसमें विस्तृत फीडबैक शामिल था जिसे छात्र अपनी कार्य दुनिया में संक्रमण के लिए उपयोग कर सकेंगे। 🏆
प्रतियोगिता में नौ प्रोजेक्ट्स
प्रस्तुत शीर्षकों ने жанров और दृष्टिकोणों की प्रभावशाली विविधता का प्रतिनिधित्व किया:
- रेनेस: Derayah, Unclock, Maps & Cards, Tiny Kinesis
- तुलूज: Muse, Sunder, Void Fisher
- मोंपेलियर: Nova, Stackhead (पहला ESMA गेम जो Nintendo Switch के लिए विकसित किया गया)
प्रत्येक प्रोजेक्ट ने प्रोग्रामिंग, आर्ट, डिजाइन और नैरेटिव को एकीकृत करते हुए टीम वर्क के महीनों का प्रदर्शन किया।
यहाँ प्रस्तुत करना वास्तविक बाजार में अपना गेम लॉन्च करने जैसा है; जूरी क्षमा नहीं करता, लेकिन उनका फीडबैक सोने के बराबर है।
विजेता और सम्मान
जूरी की विचार-विमर्श के बाद, चार पुरस्कार दिए गए:
- सर्वश्रेष्ठ तकनीकी उपलब्धि: Stackhead (मोंपेलियर)
- सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक डिजाइन: Nova (मोंपेलियर)
- सर्वश्रेष्ठ गेमप्ले: Tiny Kinesis (रेनेस)
- ग्रैंड प्रिक्स ESMA 2025: Muse (तुलूज)
म्यूज, जिसे सर्वोच्च मान्यता मिली, उसके मूल खेल अवधारणा और पॉलिश्ड निष्पादन के लिए उभरा।
आयोजन की संरचना और वातावरण
पहला दिन व्यापक परीक्षणों और जूरी सदस्यों के साथ व्यक्तिगत फीडबैक सत्रों के लिए समर्पित था, जहाँ टीमों को तकनीकी टिप्पणियाँ और सुधार सुझाव मिले। दूसरा दिन औपचारिक प्रस्तुतियों के बाद पुरस्कार वितरण समारोह से युक्त था, जिसमें परिवार, मित्र और साथी उपस्थित थे। वातावरण में घबराहट, गर्व और प्रशिक्षण चरण के समापन तथा पेशेवर करियर की शुरुआत की स्पष्ट उत्साह का मिश्रण था।
उद्योग के भविष्य के लिए निहितार्थ
ESMA ग्रैंड प्रिक्स जैसे आयोजन फ्रांस में वीडियोगेम विकास प्रशिक्षण की ताकत दर्शाते हैं। प्रस्तुत प्रोजेक्ट्स की गुणवत्ता—विशेष रूप से स्टैकहेड, स्कूल का पहला Nintendo Switch के लिए विकसित गेम—सुझाव देती है कि ये छात्र स्टूडियोज में सीधे एकीकृत होने या अपने इंडी रास्ते अपनाने के लिए तैयार हैं। उद्योग को इस प्रकार पूर्ण विकास चक्रों में व्यावहारिक अनुभव वाली नई रक्त मिलती है।
यदि स्तर इस ऊपर की ओर प्रक्षेपवक्र पर बना रहता है, तो जल्द ही पेशेवर छात्रों से सीखेंगे। और कौन जानता है—शायद अगला Dreams या Disco Elysium इन गलियारों से उभरे। जो निश्चित है वह यह कि फ्रेंच वीडियोगेम का भविष्य मजबूत आधार पर टिका है... और मोंपेलियर, तुलूज तथा रेनेस में शाखाएँ हैं। 😊