
Baldur's Gate 3 लारियन के Divinity 4.0 इंजन पर चलता है
प्रसिद्ध RPG Baldur's Gate 3 लारियन स्टूडियोज की आंतरिक तकनीक पर आधारित है: Divinity 4.0 Engine। यह तकनीकी आधार नया नहीं है, बल्कि Divinity: Original Sin श्रृंखला को संचालित करने वाले इंजन का गहन विकास है। टीम ने इसे इस शीर्षक की विशाल स्केल और जटिल सिस्टम को सहारा देने के लिए व्यापक रूप से अनुकूलित किया, इसे परियोजना की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार ढाला। 🎮
एक शक्तिशाली ग्राफिक्स इंजन का विकास
Baldur's Gate 3 की दुनिया को प्राप्त करने के लिए, लारियन ने शून्य से शुरुआत नहीं की, लेकिन अपनी मुख्य उपकरण को परिवर्तित किया। Divinity 4.0 Engine को व्यापक रूप से संशोधित किया गया, जो स्टूडियो में अभूतपूर्व इंटरैक्शन घनत्व और दृश्य निष्ठा को संभालने की अनुमति देता है। यह आंतरिक विकास खेल के प्रत्येक तत्व को कैसे रेंडर किया जाता है और व्यवहार करता है, पर पूर्ण नियंत्रण प्रदान करता है।
इंजन की प्रमुख ग्राफिक्स विशेषताएं:- फिजिक्स-आधारित रेंडरिंग (PBR) लागू करता है ताकि सामग्री यथार्थवादी दिखे और प्रकाश के प्रति सटीक प्रतिक्रिया दे।
- घनी वातावरण और उच्च गुणवत्ता वाली गतिशील छायाएं उत्पन्न करने वाला एक परिष्कृत वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग सिस्टम का उपयोग करता है।
- किरदारों और वातावरण के मॉडल बहुत उच्च स्तर के विवरण के साथ बनाता है, जो दृश्य रूप से समृद्ध और विश्वसनीय ब्रह्मांड का निर्माण करता है।
Divinity 4.0 इंजन Baldur's Gate 3 की जटिलता को अपेक्षित से आगे बढ़ाने वाली रीढ़ की हड्डी था।
उत्पादन के पीछे एनिमेशन और उपकरण
खेल की सिनेमाई कथा उसके एनिमेशनों पर बहुत हद तक निर्भर करती है। चेहरे की अभिव्यक्तियां और शारीरिक गतिविधियां जटिल और कहानी बताने के लिए आवश्यक हैं। इन्हें उत्पादित करने के लिए, संभावना है कि लारियन ने विशेषीकृत सॉफ्टवेयर को एकीकृत करने वाले विकास पाइपलाइन का उपयोग किया।
कार्यप्रवाह में संभावित उपकरण:- किरदारों और प्राणियों के उच्च रिज़ॉल्यूशन मॉडलों को स्कल्प्ट करने के लिए ZBrush।
- 3D एसेट्स को मॉडलिंग, रिगिंग और एनिमेट करने के लिए Autodesk Maya या Blender।
- सतहों को यथार्थवादी विवरणों से जीवंत बनाने और बनावट देने के लिए Substance Painter।
- सिनेमेटिक्स को जोड़ने और अंतिम स्पर्श देने के लिए DaVinci Resolve जैसे संपादन सॉफ्टवेयर।
तकनीकी विकल्प पर चिंतन
हालांकि लारियन का अपने इंजन के प्रति प्रतिबद्धता स्पष्ट है, जिज्ञासा उत्पन्न होती है कि क्या उन्होंने कभी Unreal Engine 5 जैसे विकल्पों का मूल्यांकन किया। विशेष रूप से, अपने उन्नत भौतिक इंटरैक्शन सिस्टम की जांच करने के लिए कि वे खेल के प्रतिष्ठित तत्वों जैसे बैरल के साथ कैसे व्यवहार करेंगे। हालांकि, अपनी आंतरिक तकनीक को अनुकूलित और विस्तारित करने का निर्णय स्टूडियो की अद्वितीय दृष्टि प्राप्त करने के लिए सही साबित हुआ। अपने इंजन में निपुणता ने उन्हें ऐसा शीर्षक बनाने की अनुमति दी जहां हर तकनीकी विवरण गेमप्ले और immersion की सेवा करता है। 💡