ब्लेंडर ५.१ बीटा: ग्रीस पेंसिल में वास्तविक छेद वाले रंग भराव जोड़े गए ✏️

2026 February 23 | स्पेनिश से अनुवादित

Blender 5.1 का बीटा संस्करण Grease Pencil पर केंद्रित अपडेट्स के साथ आता है। 2D ड्राइंग टूल में एक मांगी गई सुविधा शामिल की गई है: स्ट्रोक्स में छेदों को पहचानने और सम्मान करने वाले फिल्स बनाने की क्षमता। यह बदलाव, एक पुनर्गठित सामग्री प्रवाह और प्रदर्शन अनुकूलन के साथ, 3D वातावरण में पेंसिल के साथ काम को अधिक सुगम और तार्किक बनाने का लक्ष्य रखता है।

Vista cercana de un lienzo digital en Blender. Un trazo de Grease Pencil con forma de anillo se rellena de color, dejando el agujero central intacto y vacío.

मास्क से शून्य तक: वास्तविक छेद कैसे काम करते हैं 🕳️

पहले, एक खाली जगह वाले क्षेत्र को बनाने के लिए मास्क या अतिरिक्त लेयर्स के साथ मैनुअल प्रक्रिया की आवश्यकता होती थी। नई कार्यान्वयन बंद स्ट्रोक्स की टोपोलॉजी को व्याख्या करती है। जब एक आंतरिक ट्रेस्ड पूरी तरह से बाहरी एक के अंदर होता है, तो सिस्टम इसे एक छेद के रूप में पहचानता है और उस क्षेत्र को फिल से मूल रूप से बाहर करता है। इससे मध्यवर्ती चरण समाप्त हो जाते हैं और छेद के किनारों तथा मुख्य फिल को एकीकृत तरीके से संपादित करने की अनुमति मिलती है।

अलविदा हस्तनिर्मित ग्रुएयर चीज़ 🧀

आखिरकार हम झूठे छेदों के युग को पीछे छोड़ सकते हैं, उन छेदों को जो एक प्याज से अधिक लेयर्स की आवश्यकता रखते थे और एक छींक से बिखर जाते थे। अब, यदि आप एक डोनट बनाते हैं, तो केंद्रीय छेद एक वास्तविक छेद है, न कि एक जादूगर का ट्रिक जो एक वर्टेक्स को हिलाने पर ढह जाता है। यह एक मजबूत कदम है उस दुनिया की ओर जहां एक सर्कल के अंदर दूसरा सर्कल वैसा ही समझा जाता है जैसा है, न कि रेंडर इंजन के लिए एक दार्शनिक पहेली।